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CTIMES / 葉士青
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
在虛擬世界克服真實恐懼 (2011.11.16)
美國國科會(NSF)早在1998年就認定模擬技術在科學以及工程領域的重要性,並明定其為理論與實驗以外探索科學新知的第三條路徑。有賴3D軟體以及感測技術精進、成本降低,目前台灣已可見到虛擬醫療實境的應用案例
台灣虛擬實境醫療:懼曠症、老人失智 (2011.10.25)
虛擬醫療在在台灣的應用主要是三大範圍,第一為懼曠症,第二針對神經性運動障礙進行復健治療,第三則是老人失智所造成的運動與認知障礙進行復健。 所謂懼曠症,是指對某些特定場所感到不適應並且影響到日常生活,如捷運車廂、電影院或是電梯等等,利用虛擬實境技術可進行治療復健
微軟挾Kinect為利器 開發PC更多體感應用 (2011.09.21)
今年平板電腦當紅,PC業者灰頭土臉,試圖在既有利基點上找到突圍方式。微軟今(9/21)舉辦記者會提出「PC Plus」觀點,強調透過觸控與體感等新技術,PC與其他裝置將結合以創造出更大的應用;首先實現這個裡面的示範,就是體感遊戲裝置-Kinect

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