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解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05) 在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。 |
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答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23) 在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇 |
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電玩熱燒紅美國12月市場 (2008.01.18) 根據NPD Group於上周發表的調查報告,2007年12月在美國的電玩軟體銷售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而電玩硬體則成長了17%,遠遠超乎分析師的預期。
根據NPD的資料顯示,去年的銷售冠軍是在美國大賣630萬台的Nintendo Wii,緊追在後的Xbox 360則是以462萬台的銷售量位於亞軍,而銷售量近260萬台的Sony PS3則位居第三 |
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剖析MEMS技術之消費性應用 (2007.11.30) MEMS技術的應用如何擴展延伸呢?特別是消費性產品領域的擴展延伸,本文以下將對此進行更多深入的討論。同時以今日多項最具代表性的MEMS為例來說明。 |
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新力在北美已銷售出100萬台PS3遊戲機 (2007.01.08) 日本新力(Sony)宣佈,在2006年年底,Sony已經完成在北美銷售100萬台PS3遊戲機的目標。
按照Sony的計畫,2006年底前,在全球的PS3總銷售量應為200萬台。不過,Sony並未透露北美以外的全球市場銷量是否達到100萬台目標 |
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藍光元件短缺已解  Sony大力銷售PS3 (2006.12.18) 日本Sony報告指出,製造PS3遊戲機過程中、所產生藍光光碟零組件的短缺問題,已經獲得解決。目前Sony正在加快腳步緊追,以期達到在今年2006年底之前推出100萬台PS3遊戲機的目標 |
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為促銷遊戲機 微軟將推出視訊下載服務 (2006.11.24) 遊戲機龍頭Nintendo地位依舊鞏固,競爭對手Sony在市場又緊追不捨,Microsoft為使 Xbox 360遊戲機能爭取更多的市場佔有率,宣佈網上視訊下載加值服務,遊戲幾可藉由購買點數,下載並播放電影和電視節目 |
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任天堂遊戲機大賣  微軟不甘示弱緊追在後 (2006.10.27) 日本遊戲機製造商任天堂(Nintendo)公佈2006上半年財報表示,在9月份結束的前半年中,由於Nintendo 的DS遊戲機和軟體銷售相當強勁,因此利潤成長了48%。
Nintendo表示,前半年的銷售收入成長了70%,達到2988.2億日元,去年同期的收入為1763.6億日元 |
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藍光元件不足  Sony續推動遊戲機平台服務 (2006.10.23) 由於藍光(Blu-ray)格式相關元件短缺,Sony已可能被迫再一次調降今年2006年以及2007年第1季PS3視訊遊戲機的出貨量,而無法達到在2006年年底出貨200萬台、以及在2007年3月份之前出貨600萬台PS3遊戲機的目標 |
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微軟展望遊戲機市場  褒任天堂貶新力 (2006.09.22) 在下一代遊戲平台產品領域,Microsoft面臨Sony和Nintendo兩大日本廠商的強力競爭,但對於這兩位競爭對手的態度,Microsoft有著截然不同的想法。Microsoft高層就對Nintendo及其產品Wii大加讚賞,認為Nintendo將超越Sony重掌遊戲機市場第二的寶座 |
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In-Stat認未來遊戲機市場NDS與PSP雙雄鼎立 (2006.09.21) 根據市場調查研究機構In-Stat報告指出,在過去一年,Nokia N-Gage、Tapwave的Zodiac和Gizmondo等掌上型遊戲機產品紛紛退出市場,目前只留下兩家競爭對手:任天堂(Nintendo)的DS(NDS)挑戰Sony PSP(PlayStation Player)系列的PS3 |
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Xbox 360以陽春型機種搶進日本市場 (2006.09.11) 遊戲機有三大品牌,而其中兩大品牌為日本廠商所制訂產銷,分別是新力(Sony)的PSx系列與任天堂(Nintendo)的Wii系列,只有Xbox系列是美國廠商微軟所推出的品牌。因此,Xbox想要侵蝕日本市場,必然要煞費苦心,微軟的遊戲機如果能在日本市場勝利,也必然是全球市場的勝利,日本消費者可以說是遊戲機市場的試金石 |
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Sony PS3因藍光製程問題延後上市4個月 (2006.09.07) 新力(Sony)表示,由於藍光(blu-ray)生產技術的問題,將導致PlayStation 3(PS3)遊戲機在歐洲市場的推出時間延後4個月,且年底時在美國和日本市場預估可出貨的PS3遊戲機數量將減少一半 |
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次世代遊戲主機功能之剖析 (2003.11.01) 自從Sony Playstation 2在2000年6月推出以來,家庭電視遊樂器便開始宣佈進入次世代主機的階段,而後來居上的微軟Xbox和任天堂(Nintendo)GameCube,則都有著驚人的功能,本文將為讀者揭開次世代主機的多功能神秘面紗 |
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IA時代的開創需前仆後繼投入更多心力 (2001.01.05) 這一次圓滿落幕的跨世紀IA技術論壇-2001 IA關鍵技術研討會,是由台北市電子零件商業同業公會、科技日報、零組件雜誌及EEdesign等共同籌備主辦。此次活動的最大目的,是希望給產業界朋友能在最短的時間內,了解新一代IA產品的技術發展及趨勢,並使得工程師們能縮短設計的時程並增加效能 |
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我國資訊家電產品之發展 (2000.03.01) 參考資料: |