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次世代遊戲主機功能之剖析
 

【作者: 程裕翔】   2003年11月01日 星期六

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自從Sony在2000年6月推出Playstation 2後,緊接著在2001年秋天,微軟(Microsoft)和任天堂(Nintendo)分別推出Xbox和Game Cube,使得家用電玩主機的市場成為三雄頂立的局面,而這三款主機則被統稱為「次世代家用電玩主機」。雖然這三款主機的主要功能是讓消費者玩電動遊戲,但是這些主機的內在附加功能可是大大地超出了一般家庭遊樂器的範圍,例如Playstation 2能夠進行多人對戰的網路遊戲、Xbox如迷你電腦般的強大主機應用功能,以及GameCube與掌上型遊樂器Game Boy Advance的互動功能,都顯示出次世代主機的多媒體和漸趨家庭化的性質。


強大的微軟家用電玩主機 –Xbox

在軟體界稱霸已久的微軟於2001年的秋季推出了一款家用電玩主機,企圖與Sony的Playstation 2和任天堂的GameCube搶食電玩市場的大餅。這款名為Xbox的主機不僅在性能上超過目前市面上所有的家用電玩主機,其強大的內建結構與作業系統,讓Xbox宛如一台多功的小型電腦。
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