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CTIMES / 編輯部
科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
零組件科技論壇成立宣言 (2002.09.05)
我們對於零組件的認識也不能滿足於片面或個別的功能而已,基礎的學理以及完整的解決方案才能通向科技與人文的終極關懷。為此,本刊以平面雜誌發行多年的經驗,特別在十一週年前夕成立「零組件科技論壇」,希望透過這個多元開放的論壇來增進業界彼此的交流與學習,甚至也能據此向社會大眾傳達最新與最佳的核心觀念
數位下的類比世界 (2002.08.05)
一個是類比世界乃是我們感官所見所聞的世界,但是當我們要將這些資訊保存、傳遞或重新處理時,把它化成數位訊號是最方便的一種方式,因為它可以透過各種數位處理的技術,來做完美的儲存使用、通訊傳輸或再製整合
旺盛人氣吹響景氣反攻的號角? (2002.07.05)
今年的Computex不管參展廠商、攤位與買主,都出現讓人值得高興的成績,不過景氣就此復甦了嗎?本刊編輯部特別選定幾個技術領先的廠商,從產品發展的角度,盼能描繪未來高科技產業發展的方向與景氣復甦的契機
通是不通? (2002.07.05)
這個世界真要能互通,並不是用主從架構相連就可以解決。人們的溝通除了要排除人與物之間的障礙,還要排除人與人之間,乃至於人與自己身心之間的障礙,否則再大的寬頻也不能相互通達
Open!打開鐵窗說亮話 (2002.05.05)
什麼樣科技產品可以幫助人們漸漸打開內心的牢房呢?因為現在的人被電視與電腦的五光十色限制住了大部分的思想與行動,所以行動化的無線網路與手持式的裝置可以讓我們走出戶外,而又能與外界訊息保持聯繫
Design House廠商特輯 (2002.04.05)
由於本產品需求注重差異性,各家Design House的定位於發展現況不同,本文所定國內Design House廠商如藝高科技、創品電子、盛群半導體、崇茂科技、富微科技、凌陽科技與驊訊電子等,就其經營文化、主要發展架構與經營理念進行報導
人與電子的戰爭 (2002.04.05)
電子元件本來就是一個相當詭異的產物,如果不能在研發之初就以人本來考量設計,則產品本身早已隱藏了對人權漠視的危機,當然會有許多出人意料之外的災難發生。自古以來人要與水、火抗爭
再談可重複編程的硬體晶片 (2002.04.05)
本欄二月號已提過可重複編程的系統單晶片(SOPC or PSOC)在未來幾年將會大放異彩,最近發現果然許多國際大廠都已有這樣的發展計畫,像是Xilinx的IRL架構,或是Philips、Altera、Lattice等都有類似觀念的產品在發展
智財權不符合知識經濟原則 (2002.04.05)
新的著作權法應該拋棄財產權、重製權的觀念,重新製定一套專利申請的施行辦法,這樣可以同時照顧著作發明者的心血結晶,也可以讓專利時間過後,讓著作發明回歸為人類的共同資產
從Open Source看IC設計趨勢 (2002.04.05)
IP的觀念將走向開放且免費化,而IC設計業者則要靠創意與知識的綜效服務來獲取其利益。一些把IP當作是工業化的複製商品,且放不開其價值觀念者,這在已邁入知識經濟的資訊時代而言,毋寧說是相當不智且故步自封的老舊思維
人算不如天算 (2002.04.05)
再怎麼精巧的晶片系統,還是百密之中會有一疏的,我們當以謙卑的態度來面對自然萬物,更要以臨淵履薄的精神來利用厚生,才有可能求仁得仁、求義得義,相信這也是IC設計業者可以自豪的原動力之一
零組件倫理學 (2002.03.05)
SOC的發展實在是資訊時代往前再邁進一大步的重要工具與關鍵零組件,如果以時代進步的角度來看,我們當可以樂觀的認為,資訊時代可以綜合守獵時代、農耕時代與工業時代的組織大成與倫理文明
家庭網路閘道器將推動新生活 (2002.03.05)
家庭資訊網路伺服系統的需求,將可進一步讓IT產業成為民生必需的「火車頭工業」,屆時將可帶動建築業發展新的居住觀念、其他諸如食品工業、運輸旅行或衣服鞋帽也都會有新的發展
SOC畢氏定理的假設 (2002.03.05)
如同畢達哥拉斯所堅稱的「凡物皆數」的道理一樣,我們假設系統單晶片(SOC)此一物,也可以利用畢式定理的數學公式來做設計應用,這不僅是大膽的假設,也是一種合理的驗證過程
景氣回春了嗎? (2002.03.05)
就在大家紛紛猜測燕子是否歸來的時候,可能只是置身事外者的空思妄想罷了,不如腳踏實地的去參與,也就是自己去當一隻燕子、一朵梅花,自然就會找到適當的時節、適當的地點去翱翔、去綻放
PSOC將大放異彩 (2002.02.05)
將來資訊電子產品的發展,乃至於整個SOC的成熟,都可能因為PSOC的擴大應用而向前推進一大步,我們相信PSOC在未來幾年將大放異彩。
科技賭博 (2002.02.05)
經濟學上最重要的原則就是「天下沒有白吃的午餐」,中彩的人就好像預支現金或擴張信用一樣,難保將來不會後患無窮。
八吋晶圓廠現在可否登陸? (2002.02.05)
晶圓廠的投資設廠,動輒以上百億的資金,是一種資本密集的產業,在全球化的規模運作下,會漸漸走向專業分工、薄利多銷的集中經營製造。
邏輯、記憶與感測 (2002.02.05)
如果以人類的身心構造來比擬,一般也都分別為三個功能,即理智(思想)、情感(覺受)與意志(行為);理智相對於電子產品的邏輯部分,情感則相對於感測部分,意志則相對於記憶部分(有記憶才能紀錄行為、執行命令),既然是相對當然就不即是,不過我們還是可以據此來了解體悟其中的原則
2002年MCU廠商定位與產品報導 (2002.02.05)
各廠商MCU產品包羅萬象,定位與訴求不盡相同,本文將一睹國內外大廠們的MCU經營架構與產品特性,並介紹各大MCU廠商的現況。

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