|
「數位即真實」的未來樣貌 (2004.01.15) 今日所謂的電子或網路產業及產品可以說只是個過渡階段,未來生活週遭的各種產品中具有電子化與網路化的特性,將是再平常不過的事情,也就是:「電腦即網路,而網路即生活」 |
|
朝向個人資訊高峰會 (2004.01.15) 只有在當很大一群人能夠將自己想像成在過一種和另外一大群人的生活相互平行的生活的時候,--- 他們就算彼此從未謀面,但卻當然是沿著一個相同的軌跡前進的 --- 只有在這個時候,這種新的、共時性的嶄新事物才有可能在歷史上出現 |
|
另類的科際整合 ─ 談科幻創作與科技發展 (2004.01.15) @內文:從科幻愛好者的口中,常聽到一種意見,就是把科幻譽為科技發展的天啟預言,認為它不僅先知先覺地預測了未來的科技,甚至可能啟發了現實中的科學家,成為科學研究與科技發展的指標 |
|
神奇的魔術 - 影音壓縮技術 (2004.01.15) @內文:目前,MPEG-2的傳輸速率約2 Mbits/s,如果所要傳的數位影像(digital picture)愈是複雜,MPEG-2的傳輸速度就會愈慢。乍看之下,這個結果是出奇的慢;這意味著,160 Mbits/s的動態視訊信號(motion video)只有1.5%被使用;具DVD畫質的影像速率是6 Mbits/s,也只能使用到其中的4%而已 |
|
知識與開放 (2004.01.15) 在全球化的趨勢下,有關知識與開放的議題,可以說是不絕於耳。通常這兩個議題都是被個別所討論,然而你可能不知道,其實知識與開放之間存在著微妙的關係。也許一般談到知識的時候,都會說知識必須開放與分享;談到開放的時候,又會說必須要知識創新才能夠保持競爭力,但這並沒有觸及到問題的核心 |
|
看透未來 (2004.01.15) 科技的發展至今,的確令人刮目相看,因此人們也都很關心未來的科技會是什麼樣子?其實從遠的方面來看,有人說科技始終來自於人性,既然如此,那麼科技的發展就不會超出人們的需要與想像,只是此時你的需要不一定是大多數人的需要,所以根據市場的因素,這樣的科技就暫時還不會實現 |
|
網路多媒體傳輸技術面面觀 (2004.01.15) 多媒體內容數量(Multimedia content) 的快速成長,促使相關的多媒體通訊技術受到政府與產業界極大的關注。本文除了介紹多媒體傳輸技術之外,也將簡單介紹目前的視訊、音訊與影像的壓縮編解碼標準 |
|
2004亞洲CeBIT提前舉辦 訊息、通訊技術為主角 (2004.01.14) 原定於今年9月舉行的“2004亞洲CeBIT”將提前到4月26日至29日舉辦,地點一樣在上海新國際博覽中心。主辦單位希望藉由與中國國際貿易促進委員會、中國信息產業部的合作,使來自海外的供應商和買家能針對中國市場的特別需求展開國際商業合作 |
|
HP實驗室提供火星影像傳送技術 (2004.01.13) 壯觀、高解析度的火星影像,日前藉由美國太空總署所發射的火星探測車「精神號」傳輸到世界各地。這些珍貴的影像,是運用HP實驗室所研發的影像壓縮演算法,才得以呈現在世人面前 |
|
IBM連續11年刷新美國專利紀錄 (2004.01.13) 據美國專利商標局發佈2003年度專利申請報告中指出,2003年IBM共有3,415項專利獲美國核可,再次打破IBM所創下的單一年度專利申請核可紀錄(2002年IBM共獲3,288件專利),已是連續11年榮居這項象徵世界最具創意公司的專利衛冕王寶座,並且比專利紀錄第二名的公司超出1,400項以上 |
|
2004年一成全球2000大企業將採用Linux (2004.01.12) 美國Forrester Research於本(1)月7日公佈了2004年IT領域動向和各產業IT投資的調查結果。調查顯示,2004年Linux和海外委外服務將繼續增長,而且企業將致力於引進業績評測技術。Linux的發展趨勢也看好,預計2004年底,約10%的全球2000大企業會採用Linux |
|
日本科技業推動「無所不在」新世界 (2004.01.09) 「網絡」(Network)或「行動」(Mobile)在台灣似乎還算是流行名詞,但在引領流行的日本高科技業中,這兩個詞卻早已落伍,他們現在流行的是「無所不在」(Ubiquity)這個新鮮字 |
|
吸引科技人才 應從提升生活品質做起 (2003.12.30) 根據台灣電機電子工業同業公會統計,到去年為止台灣高科技人才仍有五萬七千人的缺口,經建會也預估2001年到2111年十年間,台灣科技與管理人才每年約短缺四萬四千人 |
|
CNN:2004年新十大發展科技 (2003.12.26) 邁入2004年之際,CNN特別選出明年度最受矚目的十大新科技。第一是Ultra-Wideband,這個技術能夠將現有的無線網路速度提高45倍以上,讓使用者不再受到連線速度的困擾了。第二是RFID,這是一個將無線電技術置入商品之中,以後廠商間的交貨就不再用紙張了,而是用無線傳輸來驗貨 |
|
通訊傳播委員會明年底可望成立 (2003.12.26) 行政院政務委員蔡清彥24日表示,為因應電信、網路與數位內容匯流趨勢而籌備的「通訊傳播委員會」,預計最快明年底成立。
蔡清彥在立法院的報告中表示,在規劃中此委員會將採合議制下設專任委員七名,由行政院長提請總統任命,一人為主任委員,一人為副主任委員 |
|
荷蘭法院:Kazaa無須承擔法律責任 (2003.12.23) 據大陸媒體消息指出,荷蘭最高法院於12月19日否決了一家音樂版權代理商的要求,拒絕對廣受歡迎的網路檔案交換系統Kazaa加以控制。對此判決,音樂產業方面認為大有瑕疵 |
|
明年亞洲CeBIT將提前舉辦 以外包為核心主題 (2003.12.16) 根據大陸媒體報導指出,德國漢諾威展覽公司及其中國子公司漢諾威展覽會15日在上海聯合宣佈,原本定於明年9月間舉行的“2004亞洲CeBIT”將提前到4月26日至29日舉行,地點同樣在上海新國際博覽中心 |
|
透過網路可關心到全世界 (2003.12.15) 超過170個國家證實,透過網路的便利性,讓世界更能夠融為一體。許多不起眼的事物都可以透過網路的發佈而散發到全世界,不過還是有一些事物無法透過網路得知。
一些人道團體利用網路的功能得知需要協助的國家,並也透過網路的功能來找尋捐款 |
|
首屆亞洲科技高峰會在印度召開 (2003.12.15) 由商業軟體聯盟(BSA)首次於亞洲舉辦的亞洲科技高峰會上週於印度新德里舉行,來自台灣、大陸、新加坡、韓國、日本、印尼、菲律賓、印度、澳洲等亞洲國家,發表其在科技人才培育及電子化政府的進程,並希望促成各國在人才及技術上的合作 |
|
無線遊戲當紅 IDC估計2006年可達10億美元產值 (2003.12.12) 根據大陸媒體報導指出,美國的無線遊戲市場目前處於迅速擴展的狀態,在過去這一年當中,無線遊戲一直位居手機娛樂應用市場的榜首。IDC預計,無線遊戲的用戶比例將從2003年的 7.9%增長到2008年34.7%,即6520萬人 |