帳號:
密碼:
最新動態
 
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
無線遊戲當紅 IDC估計2006年可達10億美元產值
 

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年12月12日 星期五

瀏覽人次:【910】

根據大陸媒體報導指出,美國的無線遊戲市場目前處於迅速擴展的狀態,在過去這一年當中,無線遊戲一直位居手機娛樂應用市場的榜首。IDC預計,無線遊戲的用戶比例將從2003年的 7.9%增長到2008年34.7%,即6520萬人。

以誘人的遊戲迅速切入市場是打開無線遊戲市場的關鍵,其市場成長關鍵不僅只於手機下載功能的普及,其他有效的商務推廣例如電子郵件廣告、簡訊宣傳及線上遊戲BANNER的推廣也是重要的因素。

IDC的無線與行動通訊業務的高級分析師Dana Thorat表示,由於美國無線通訊業者在2003年解決了一個制約無線遊戲的大障礙,讓無線遊戲的商務開發模式就此成立。未來各家業者將提供一系列吸引人的遊戲,如多人線上遊戲及3D遊戲,以號召更多玩家加入無線遊戲的行列。

到目前為止,遊戲廠商的目標定位在大市場,而無線遊戲成功的關鍵則在於品牌知名度,以及消費者對遊戲名稱的認同度。2003年最著名的幾種無線遊戲為Jamdat公司的 Jamdat Bowling、Activision's Tony Hawk公司的Pro Skater、Eidos公司的 Lara Croft Tomb Raider和Gamelofts公司的Tom Clancy's Splinter Cell等等。

關鍵字: IDC 
相關新聞
IDC:全球PC出貨仍略微衰退 AI整合是未來關鍵
IDC : AI應用、低階市場競局影響未來智慧型手機產業走向
IDC:AI需求飆升 記憶體帶動2024年半導體市場成長
IDC:生成式AI手機2024年將成長360%
臺灣第一季PC市場優於預期 商用市場負轉正
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» AI時代常見上網行為的三大資安隱憂
» 物聯網結合邊緣 AI 的新一波浪潮
» 以低軌衛星實現定位導航應用 是現實還是炒作?
» 低功耗通訊模組 滿足物聯網市場關鍵需求
» 利用現代化GNSS訊號提升通訊網路時序準確度


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.18.116.10.127
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw