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無線遊戲當紅 IDC估計2006年可達10億美元產值
 

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年12月12日 星期五

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根據大陸媒體報導指出,美國的無線遊戲市場目前處於迅速擴展的狀態,在過去這一年當中,無線遊戲一直位居手機娛樂應用市場的榜首。IDC預計,無線遊戲的用戶比例將從2003年的 7.9%增長到2008年34.7%,即6520萬人。

以誘人的遊戲迅速切入市場是打開無線遊戲市場的關鍵,其市場成長關鍵不僅只於手機下載功能的普及,其他有效的商務推廣例如電子郵件廣告、簡訊宣傳及線上遊戲BANNER的推廣也是重要的因素。

IDC的無線與行動通訊業務的高級分析師Dana Thorat表示,由於美國無線通訊業者在2003年解決了一個制約無線遊戲的大障礙,讓無線遊戲的商務開發模式就此成立。未來各家業者將提供一系列吸引人的遊戲,如多人線上遊戲及3D遊戲,以號召更多玩家加入無線遊戲的行列。

到目前為止,遊戲廠商的目標定位在大市場,而無線遊戲成功的關鍵則在於品牌知名度,以及消費者對遊戲名稱的認同度。2003年最著名的幾種無線遊戲為Jamdat公司的 Jamdat Bowling、Activision's Tony Hawk公司的Pro Skater、Eidos公司的 Lara Croft Tomb Raider和Gamelofts公司的Tom Clancy's Splinter Cell等等。

關鍵字: IDC 
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