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電動車中國路(4) 開太快 比亞迪發展不易 (2012.02.16)
中國汽車大廠比亞迪,曾被巴菲特讚為「全世界成長最快的汽車公司」,在中國電動車發展由狂熱轉為低迷後,也受到影響。2011年在傳統車銷售下滑、電動車技術受到質疑及各種負面消息接連傳出的情況下,比亞迪面臨大幅裁員的困境
元太劉思誠:iPad擴大市場 E-reader仍是主流 (2010.04.22)
元太劉思誠:iPad擴大市場 E-reader仍是主流
管理嵌入式設計方案的實用秘訣 (2007.03.15)
幼稚園是人從小學習與他人生活的第一個階段。他們學到如何分享,他們也學會當別人說話時要安靜坐好,要發言時先舉手,等到該說話再發言。他們也學到開始一件工作就要把它做完
期待真正的行動多媒體環境 (2004.07.26)
為了製作本期行動多媒體專題,我們拜訪了元智大學資訊工程系的黃毅然助理教授,黃教授投入行動網路的研究已經有數年時間,主要研究領域包括多媒體簡訊的發送伺服器,希望藉由以下的訪談紀錄,能讓讀者知道更多關於行動多媒體網路的正確概念
網路投票有何不可? (2004.02.25)
自上世紀末進入網路時代後,台灣人選總統也快三次了。變的是,候選人多了個打廣告、動員人馬的虛擬舞台,弄得Internet上的政治味一次比一次濃厚。不變的是,資訊科技雖沛然莫之能禦,但咱們選民仍得身份證加印章地在投票所行禮如儀,好像也沒啥大不同
探索智慧型手機技術及市場脈動研討會 (2003.12.29)
曾經喧騰一時的智慧型手機(Smartphone),在過去幾年的發展歷史中,一度因為體積與功耗過大、螢幕顯示能力薄弱、OS與應用軟體各方勢力僵持、消費者需求難以確立等因素,使未來產品前景蒙上一層陰影
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰 (2002.01.05)
新一代電玩的各方面情況當然要遠優於前一代機種,卻相對有更大的負作用,例如硬體成本大幅增加,由Title回收壓力大。為了刺激和鼓勵消費者使用電玩,其模式類似於手機,硬體價格常低於成本,再由Title(月租費)的銷售回收
台灣媒體沉淪記 (2001.06.01)
參考資料:
微軟力邀台商參與X-Box架構 (2000.06.14)
美商微軟公司董事長比爾蓋茲力邀宏碁、神達、大眾等台灣資訊業者加入微軟主導的Pocket PC掌上型電腦及X-Box電視遊戲機等資訊家電新架構。X-Box作業系統是微軟年底或明年初計畫推出的電視遊戲機新架溝,將迎戰日本SONY的PS2、任天堂的海豚及SEGA的Dream Cast


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