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新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰
 

【作者: 吳秉思】   2002年01月05日 星期六

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自2000年春Sony正式上市128位元的新一代電視遊樂器「Playstation2」(以下簡稱PS2),以及2001年秋任天堂的「GameCube」和Microsoft的「X-BOX」相繼推出之後,頓時之間這種新一代電玩掀起業界廣泛的討論,甚至成為零組件供應商、組裝廠在證券市場的最佳賣點。為何新一代電玩有如此十足的魅力,其對電子產業未來的發展又有何影響呢?


帶動電子產業第三階段的變革

長久以來電子產業的主要型態大致可概分為前後三階段(表一):第一階段即是大型電腦的時代,發生在1980年代,以IBM掛帥的大型電腦主秀期,強調從晶片、軟體到系統產品的垂直整合型態。
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