帳號:
密碼:
最新動態
 
產業快訊
CTIMES / 文章 /
新一代遊戲主機崛起的契機與挑戰
 

【作者: 吳秉思】   2002年01月05日 星期六

瀏覽人次:【6601】

自2000年春Sony正式上市128位元的新一代電視遊樂器「Playstation2」(以下簡稱PS2),以及2001年秋任天堂的「GameCube」和Microsoft的「X-BOX」相繼推出之後,頓時之間這種新一代電玩掀起業界廣泛的討論,甚至成為零組件供應商、組裝廠在證券市場的最佳賣點。為何新一代電玩有如此十足的魅力,其對電子產業未來的發展又有何影響呢?


帶動電子產業第三階段的變革

長久以來電子產業的主要型態大致可概分為前後三階段(表一):第一階段即是大型電腦的時代,發生在1980年代,以IBM掛帥的大型電腦主秀期,強調從晶片、軟體到系統產品的垂直整合型態。
...
...

使用者別 新聞閱讀限制 文章閱讀限制 出版品優惠
一般訪客 10則/每30天 5/則/每30天 付費下載
VIP會員 無限制 20則/每30天 付費下載
相關文章
Sony強力加持!樹莓派發表專屬AI攝影機
強化轉型核心動力 打造更強數位韌性
數位轉型下的工具機發展趨勢
您的開源軟體安全嗎?
OLED與Mini LED爭逐主流PC顯示技術
comments powered by Disqus
相關討論
  相關新聞
» IBM提出「智慧金融藍圖」 籲善用生成式AI打造參與式銀行
» Ansys、台積電和微軟合作 提升矽光子元件模擬分析速度達10倍
» 微軟全新自主agents賦能團隊實現更多拓展性
» 嚴苛環境首選 – 強固型MPT-7100V車載電腦
» IBM公布企業AI治理手冊 協助AI治理速啟動、穩落地


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BA0S9JUESTACUKX
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw