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[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05) 現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題 |
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拚硬也拚軟!數位內容MIT備受國際重視 (2010.09.06) 科技界軟硬整合態勢已相當顯著,台灣的動畫開發技術已受到國際重視。台灣自產的樂陞科技、冉色斯、舞墨、創意核等與壹傳媒共同承接國際媒體如CNN、BBC動新聞物件。可望匯集全球產業脈絡,將台灣MIT品牌推向國際 |
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培養台灣遊戲人才 多家業者與SCET展開合作 (2009.06.29) 台灣與日本的數位內容技術合作有重大進展。在週一(6/29)所舉辦的「新世代數位內容台日合作記者會」中,索尼電腦娛樂亞洲總裁安田哲彥,與台灣的樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者共同宣布,正式啟動新世代台灣數位內容的合作計畫 |
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直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25) Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮 |
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次世代遊戲主機 微軟新力相爭 台商收漁利 (2005.04.19) 電視遊戲主機業者(Console)下一世代新主機的戰火一觸即發,微軟與新力電腦娛樂(SCE)兩強相爭尤其激烈,業者表示,在此情況下台灣業者將「漁翁得利」。不論是硬體產品的代工,或是遊戲軟體的研發,都將因為新機問世而為台灣業者帶來利多 |
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微軟Xbox主機降價一成 (2003.11.22) 微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理亞倫波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主機將降價一成,新價為5980元。由於耶誕旺季來臨,加上PS2也將有一波促銷活動,組裝代工業者華碩、緯創、鴻海第四季組裝代工訂單將明顯增加 |
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2002網路多媒體產業交流暨促進投資聯誼會 (2002.11.26) 為促進社會各界對於數位內容與網路多媒體產業的相關投資以及擴大整體產業規模,由經濟部工業局指導,資策會網路多媒體產業發展推動計畫主辦,中華民國創業投資商業同業公會協辦 |
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2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.19) 這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等 |
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2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.15) 這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等 |
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Xbox登台 主機/遊戲價格具競爭力 (2002.10.25) 三大電視遊樂器即將正式在台交手,台灣微軟總經理邱麗孟日前宣布,Xbox中文遊戲主機11月29日晚上6時正式上市,主機建議售價為7490元,上市當月將有超過20款遊戲推出,且3個月內共有超過50款遊戲,其中更有3、4款為中文化遊戲 |
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「2002年4C數位創作競賽」迴響熱烈 (2002.09.25) 由經濟部工業局、教育部共同指導、資策會網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2002年4C數位創作競賽」,已經在九月十六日截止收件,4C數位創作競賽今年是第二度舉辦 |