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直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略
 

【作者: 張銘光】   2006年10月25日 星期三

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體驗真實的設計意念

在所謂的次世代遊戲機平台(Xbox 360/PS3/Wii)中,Wii無疑是最為獨特的一個。PS3雖然已經將其控制器(controller)手把加上感應6軸(6個自由度)移動控制的功能,事實上卻是僅能適用於雙手在控制器手把上操作的6軸感應系統。而Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於「手指運動」而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮。


任天堂先前推出的掌上型遊戲機平台NDS利用觸控筆及雙螢幕創造出比傳統控制器手把按鈕更為直覺的操控感覺,成功地擴展了許多非傳統遊戲玩家的族群,至少在現階段明顯地擊敗了在掌上型遊戲機平台來勢洶洶的Sony PSP,穩住了任天堂在掌上型遊戲機平台的霸主地位。現在,Wii顯然要再一次在PS3與Xbox 360主打圖形擬真技術的次世代平台戰爭中,創造出自己的藍海。
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