出貨量下跌的現象同時出現在家用娛樂器與掌上型遊樂器市場,此乃肇因於本世代家用遊戲機,三大廠牌產品已上市邁入第五年,負成長在所難免。肇因於此,繼2006年Wii推出以來,今年度SONY旗下PS3也用內建3軸加速度感測儀、陀螺儀感測儀和地磁感測器的PS MOVE,及CMOS影像感測器的PS EYE,以光學感測方式,進行動作定位與臉部、語音辨識。而微軟的XBOX360,則是以內建紅外線發射器加CMOS影像感測器的距離偵測裝置,進行動作定位,甚至可針對3D動作進行辨識。此外,為了便於多人連線,再外加RGB的CMOS影像感測器。
陀螺儀與加速度感測器的整合已成為手持控制器遊戲機的必備裝置,而MENS麥克風、CMOS影像感測器的低成本,都相當適合承受極大價格壓力的消費性電子市場。MIC產業分析師曾維貞表示,體感遊戲的演進歷程非常明顯地,由運動感測一路進階到新增影像感測;控制手法也從有形走向無形。
《圖一 資料來源:MIC(2010.6) 製表:CTimes》 |
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精準度與軟體豐富性是關鍵
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