帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES / 文章 /
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素
 

【作者: Adam S. Champy】   2006年10月25日 星期三

瀏覽人次:【5668】

簡介

過去一年來,使用雙核心處理器的新一代遊戲硬體正達到高階電腦系統的水準。在市場上相互較勁,吸引眾人關注的三大遊戲機系統所用的運算與繪圖馬力遠多於許多電腦系統。對嚴格的遊戲玩家來說,多重GPU(繪圖處理單元)影像卡被看成值得花費的投資。在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動,過去這類感測器最初用在汽車產業,當作安全氣囊碰撞感測器。以MEMS為基礎的3D動作感測遊戲控制器將不只是影響到該如何玩遊戲,更重要的是, 將影響到該如何設計遊戲。


本文將回顧目前遊戲系統的能力,描述遊戲元素如何達到或者阻礙直覺式遊戲設計,以及現有控制硬體如何限制遊戲的設計。用於下一代遊戲系統的3D動作感測器的操作原理,動作感測如何降低入門與專業玩家的學習曲線,以及什麼是需要熟悉的重要規格與開發原則等內容都將一一被介紹到。
...
...

使用者別 新聞閱讀限制 文章閱讀限制 出版品優惠
一般訪客 10則/每30天 5/則/每30天 付費下載
VIP會員 無限制 20則/每30天 付費下載
相關文章
解密可攜式遊戲機技術
任天堂放下身段的理由
可攜式遊戲機玩出新花樣!
遊戲上身 感測無所不在
新世代遊戲主機設計哲學比析
comments powered by Disqus
相關討論
  相關新聞
» 茂綸攜手數位資安共同打造科技新未來
» 英國公司推出革新技術 將甲烷轉化為高品質石墨烯
» 韓國研發突破性半導體封裝技術 大幅提升產能並降成本
» 美國聯邦通訊委員會發布新規定 加速推動C-V2X技術
» DigiKey第16屆年度DigiWish佳節大放送活動即將開始


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BT31JKBQSTACUKH
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw