現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題。電玩不只擁護者眾,最重要的是隨著遊戲發展越逼真,對圖形的演算需求越高,新硬體才有上市的契機,而且新的體感應用,也是先從「玩」開始,才有後來的發展。
|
今年的國際電玩展獨不見台灣的"原創"動能! |
前面囉嗦了一大堆,就是提醒現在玩電玩可是「富國強民」的事情,事實上台灣遊戲業雖比不上韓國,但在世界上還是一定的地位,而且像中華網龍、智冠、遊戲橘子、宇峻奧汀、華義、紅心辣椒、樂陞、昱泉等等這些遊戲公司,雖然目前很多在虧損中掙扎,或淪為全球遊戲的薄利代工者,但台灣在遊戲的製造與消費上還是擁有相當的重要性。所以台灣自己舉辦的國際電玩展相對來說,不只是對國內的消費者,最重要的是台灣向國際展現遊戲製作實力的機會。
可是很可惜的是,今年的國際電玩展不僅規模不大,還在交通算比較偏遠位置的南港展覽館舉行,而且撐場面的竟然是Sony電玩娛樂超大的兩層樓舞台,另外就是搬來一台坦克模型的 Wargaming.net,讓我不禁好奇的是,國產遊戲業者在哪?本來在相關的宣傳上,還以為這是一個台灣遊戲業者最好的展現舞台,沒想到連小攤位都是賣遊戲相關配備的多,沒有看到力圖發展的小型遊戲業者推銷自己的作品。讓筆者不禁懷疑,難道台灣在遊戲市場上沒有新血加入,政府在提倡文創時,難道漏掉了遊戲這一塊。
如果台灣國際電玩展只充斥著國外的作品,本地口袋夠深的業者不願拼場子、比實力,我想這是對不起玩這些遊戲的消費者。另外一方面,如果主辦單位沒有給相當的優惠與條件給小型但有創意的遊戲業者機會,那往後台灣淪為薄利的遊戲代工業者時,大家也別奇怪,自家人都不挺時,誰挺你。
看完國際電玩展時,我只覺得台灣真的有十幾所大專院校設有電玩相關科系嗎?我怎麼只看到巨匠電腦在招生,沒看到相關的成果展。總而言之,這是一個內容貧乏,覺得又沒自信的電玩展,希望主辦單位與相關業者在明年繳出一張讓台灣人驕傲的成績單吧!