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【10/19-21 Arm DevSummit 2021正式開播】-設計人員與開發者不可錯過的科技論壇! (2021.10.19) 2021年 10 月 19 日至 21 日於線上舉辦的 Arm DevSummit 2021,是一場聚集全球上萬位開發者與技術創新者的免費技術論壇,若你還沒報名,請點此報名以即時觀賞精彩內容。
10月19日主題演講:
‧ 9:00 am Arm CEO Simon Segars 以「效能與運算: 新運算的必備條件」為題揭開序幕 |
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穿戴科技讓運動變簡單! (2019.04.26) 在夏天來臨之前,大家是該暖身動起來了!只是,一想到健身房裡的跑步機,渾身就軟趴趴?當你在跑步機上喘不過氣來時,這時VR(虛擬實境)可以提供很大的幫助!當你在鍛鍊中使用 VR,你的大腦就會專注在其他的刺激,幫助你擺脫痛苦和疲憊感 |
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NVIDIA推VirtualLink規格 VR頭盔可透過USB Type-C連接PC (2018.07.18) NVIDIA(輝達)宣布與 Oculus、Valve、AMD 以及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR 頭盔僅需透過一個高頻寬 USB Type-C接頭便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題 |
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TrendForce:2018年十大科技趨勢 (2017.11.02) 全球市場研究機構TrendForce針對2018年科技產業發展發布十大科技趨勢新聞,內容包括AI、區塊鏈、5G、VR、生物辨識、手機全螢幕設計、Mini LED、晶圓代工、太陽能等範疇。
AI導入加速邊緣運算需求與雲端數據分析
過往雲端運算被用來進行資料運算與後續分析處理 |
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CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12) 根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。
智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力 |
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展開VR新局面 (2017.05.08) VR的戰場,越來越多目光開始聚焦於軟體內容上,能夠在內容上創新,且緊緊抓牢使用者的業者,或許將有望成為這片戰場上的大贏家。 |
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VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21) 2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74 |
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VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08) VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。 |
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聖誕節期將帶動銷量 2016年VR裝置出貨量成長 (2016.12.15) TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美聖誕節假期銷售期將至,在遊戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動VR裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291萬台,至2017年將成長達510萬台,年成長率為75%,出貨排名依序為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive的競爭態勢底定 |
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全新澳洲航空以虛擬實境技術讓旅客先睹為快 (2016.11.14) 澳洲航空推出全新虛擬實境應用程式「Qantas VR」,讓旅客在出發前,以嶄新互動形式發掘及探索一系列旅遊勝地。
「Qantas VR」應用程式適用於iPhone、Android、Samsung Gear VR、Oculus Rift及HTC Vive流動裝置,通過一系列身歷其境般的影片,展現出澳洲的獨特景觀地貌,包括破天荒的烏魯魯(Uluru)及加他茱達(Kata Tjuta)航拍影片 |
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AMD推出Radeon RX 480顯示卡 打造優質VR體驗 (2016.07.01) AMD公司發表Radeon RX 480顯示卡,將於PC遊戲與虛擬實境(VR)掀起一場革命。Radeon RX 480設計旨在打造狂熱玩家等級的遊戲效能與功能,為全球各地愛好者與遊戲玩家提供先進的繪圖術與價值主張 |
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PS VR將稱霸VR裝置市場 (2016.07.01) 根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部 |
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Gartner:十大智慧型手機效能 (2016.06.15) 智慧型手機市場日益複雜且瞬息萬變,同時市場逐漸成熟,商品化的程度也越來越高。在這樣一個成熟的市場裡,智慧型手機功能已逐漸隨著技術提升而強化,然而使用者往往忽略了其中的重要性 |
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AMD與Crytek攜手為大學提供先進VR硬體與軟體 (2016.03.18) AMD公司為Crytek公司的VR First計畫獨家技術夥伴,將協助各大學打造專屬虛擬實境(Virtual Reality;VR)實驗室。VR First計畫為大學的開發者、學生與研究人員提供各種現成的VR解決方案 |
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[專欄]垂直畫面更新率也有小學問 (2016.02.25) 垂直畫面更新率原文為Frame Rate或Frame Frequency,也稱FPS(Frame Per Second),對岸稱為「巾貞率」,簡言之是指顯示器每秒的畫面更新次數。
過去類比美規NTSC標準時代,電視每秒更新30張畫面,讓觀眾感覺播放流暢,而歐規PAL標準刻意與美規不同,電視的掃瞄線從NTSC的525條增至625條,同時將電視頻道的頻寬從6MHz增至8MHz |
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穿戴市場漸開 智慧手錶最具潛力 (2016.02.04) 國際研究暨顧問機構Gartner預測2016年將賣出2億7460萬台穿戴式裝置,比2015年的2億3200萬台成長18.4%。穿戴式電子裝置的銷售將產生287億美元營收,其中有115億來自智慧手錶。
Gartner研究總監Angela McIntyre表示:「自2015到2017年,智慧手錶的使用將會有48%的成長,主要因為蘋果推動穿戴式裝置普及成為生活型態趨勢之一 |
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2016年六大科技趨勢 (2016.02.04) 儲存產業隨著日新月異的科技同步發展,讓希捷(Seagate)持續在諸多領域看見新商機。除了物聯網(IoT)、影像監控外,新科技如3D列印、虛擬實境和無人機等都將持續改變消費者和企業使用資訊的型態,並創造新的需求 |
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[CES] VR裝置人氣高 設備升級有助需求推升 (2016.01.12) 虛擬實境VR裝置成為2016年CES參與者最為關注的的焦點,HTC VIVE、Oculus Rift、Samsung Gear VR 2與Sony PlayStation皆吸引大批參觀者爭先體驗。拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,眾家產品即將上市,CES及次月的MWC將是最重要的宣傳機會,因此即使是已知的產品,廠商還是透過各種花樣來吸引觀眾體驗 |
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[CES] 虛擬實境平台首度嵌入手勢識別功能 (2016.01.05) 以色列的3D電腦視覺和圖像處理器供應商Inuitive公司,以及手勢識別中介軟體解決方案商gestigon公司宣布合作,將手勢識別(Gesture Recognition)功能嵌入式虛擬實境(VR)平台 |
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生態成形 VR迎向商用元年 (2015.12.23) 虛擬實境和擴增實境兩大新興人機介面技術,在過去一年來,隨著越來越多產品陸續亮相,終於在2016年即將迎來發展元年。同時,隨著穿戴式裝置效能越來越高,也將虛擬實境和擴增實境的應用推升到了一個新的水平 |