根據市調機構拓墣產業研究所預估,遊戲玩家對於Sony(索尼)PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮;若是品牌廠商可確保貨源充足,VR裝置(但不包括行動裝置版本的設備)於2020年時出貨量將以53.5%的年複合成長率增長,也就是說出貨量將從今年的九百萬部攀升到五千萬部。
![遊戲玩家對PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮。(Source: Playstation)](/news/2016/07/01/1756537860S.jpg) |
遊戲玩家對PS VR的渴求,將掀起另一波虛擬實境裝置的出貨風潮。(Source: Playstation) |
根據該機構最新的分析顯示,PS VR今年將以67%的市佔率稱霸VR裝置市場,出貨量將高達六百萬部,由於PlayStation 4 (PS4)的累積出貨量預計在今年底將突破五千萬,PS VR預計將會從中受益,因為PS4的玩家都可能是潛在的買家。相較之下,Oculus大約只將出貨兩百三十萬部Rift頭戴式顯示器,而HTC Vive也僅僅出貨七十萬部。雖然HTC Vive可提供更高性能的表現,但是其平均售價相當高,所以對於那些只是想嘗試新型態娛樂活動的消費者來說,PS VR的售價便較為親民。
PS VR對於核心玩家(Hardcore Gamer)來說也具有相當的吸引力,因為Sony與第三開發者將在不久之後推出許多可供回合制策略戰爭遊戲(Triple-A)使用的VR裝置。
另一方面,拓墣產業研究所穿戴式裝置產業分析師Jason Tsai表示,雖然各品牌廠商的出貨量一直不錯,但今年的VR裝置出貨量將會深受市場供應的影響。
由於在VR裝置上市前,各品牌廠商的囤貨數量皆過於保守;然而在裝置問世後發現「求過於供」的現象,使得VR裝置廠商不得不調整庫存以因應下兩季的需求,否則此一供給不足的情勢可能會持續到2017下半年。
此外,VR產業興起後軟體有了更大的發展機會。根據拓墣調查,到了2020年,VR市場的總價值將超過七百億美金,而軟體帶來的價值便會佔60%。Tsai說明,VR裝備的強勁銷售表現,將吸引更多硬體設備商進入此領域;在未來的兩三年內,也會相繼有許多軟體開發商進入此一市場,以擴大VR的應用範圍。