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RS與美泰聯手將超人送上太空 (2014.11.27) RS Components (RS) 公司宣佈,該公司已透過其電子工程 DesignSpark 社群與美泰(Mattel)合作進行「玩具極限旅程(Extereme Toy Travel)」活動。RS 已與駭客同好社群經營的駭客聯盟 Rlab、卡片創作者 Jude Pullen 以及高空氣球駕駛員 Dave Akerman 合作成立了一組團隊,將透過一個特殊打造的膠囊,為超人策劃一個往返太空的旅程 |
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電玩熱燒紅美國12月市場 (2008.01.18) 根據NPD Group於上周發表的調查報告,2007年12月在美國的電玩軟體銷售量和2006年同期相比,大幅提升了36%,而電玩硬體則成長了17%,遠遠超乎分析師的預期。
根據NPD的資料顯示,去年的銷售冠軍是在美國大賣630萬台的Nintendo Wii,緊追在後的Xbox 360則是以462萬台的銷售量位於亞軍,而銷售量近260萬台的Sony PS3則位居第三 |
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日本家庭遊戲機市場創下新高 (2008.01.08) 根據日本著名遊戲雜誌發行商Enterbrain(EB)最新發表的報告顯示,截至12月16日,2007年日本國內家庭用遊戲機市場總銷售額為6867億日圓,比2006年的6258億日圓成長了9.9%,創下歷史新高紀錄 |
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電子寵物Pleo小恐龍將在聖誕節前推出 (2007.12.11) 電子寵物Pleo小恐龍,將在今年聖誕節前起於美國、日本、台灣、中國陸續上市開賣。普格與香港玩具商合作,取得北京奧運福娃吉祥物電子互動玩具相關IC解決方案獨家供應,目前已開始出貨,總計將有13款,其中5款即將上市銷售,預計明年出貨量將顯著放大,可望挹注普格強勁成長動力 |
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任天堂:Wii銷售量將在聖誕節前夕再創新高 (2007.11.29) Wii自去年11月開賣以來,在美國市場的銷售量共計550萬台,而在上週銷售量為35萬台,是繼開賣後在8天內狂賣60萬台之後,最高銷售紀錄。
雖然任天堂非常擔心美國受到次貸風暴影響的經濟現況,但仍預估在耶誕節前夕,銷售量將再次飆高 |
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PS3上週北美銷售量攀高245% (2007.11.27) 由於降價策略奏效,Sony PS3上週的銷售量激增3倍以上。
Sony發言人Kimberly Otzman表示, PS3在11月18日至11月24日期間於北美市場的銷售量攀高245%,但目前並不清楚確切銷售數字 |
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KKBOX與藍鵲攜手搶無線音樂市場 (2007.11.27) 繼達霖數位與中華電信合作推出手機聽線上音樂、隨後還推出結合MP4硬體的隨身攜帶音樂服務之後,另一家線上音樂業者KKBOX也宣布與藍鵲科技合作,推出無線音樂盒產品 |
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華義宣佈進軍商用遊戲機市場 (2007.11.15) 線上遊戲廠商華義在14日宣佈,轉投資成立「華義山莊娛樂股份有限公司」,正式進軍商用遊戲機市場,華義董事長黃博弘表示,華義本來就是以多角化為經營方針,也加上看準商用遊戲機的龐大商機,因此跨足大型商用遊戲機的生產與銷售,初期將以國內遊樂場為主要市場,目標在國內取得10%的市佔率 |
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友旺科技推出AboCom DPF0835數位電子相框 (2007.10.16) 在現今,人們對於生活的品質提昇,或多或少在家中都會掛上幾幅畫,或是辦公桌上放著與家人的大合照,畫中景物不會變動的因素下,對於求新求變的現代人總覺得缺少了什麼?如果畫中的景物可以不斷的變動,就向參觀畫展一樣張張精采 |
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微軟Zune 2將在11月中上市 (2007.10.04) 根據華爾街日報的報導,美國微軟在3日宣佈全新的Zune昇級版將在11月中上市。新的Zune 2共有三種容量,分別是4GB、8GB以及80GB。4GB和8GB的Zune採用Flash快閃記憶體,內建調頻收音機,有紅、粉紅、黑和綠四種顏色可以選擇,售價分別是149 |
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新款iPod登陸台灣 (2007.09.21) 蘋果iPod系列新產品於昨(20)日正式在台灣發表,包括5種全新顏色的iPod Shuffle、可容納4萬首歌的iPod Classic、多了視訊播放功能的iPod nano,以及具備多點觸控操作介面的iPod Touch |
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Wii蟬聯銷售量冠軍 任天堂再任龍頭 (2007.09.17) 任天堂Wii在美國銷售量,8月再度蟬連冠軍寶座,連續9個月為銷售排行榜第一。根據市場統計公司NPD公布的資料顯示,任天堂Wii在美國8月份的銷售量為40萬4千台,遠遠超越微軟Xbox 360的27萬7千台與SONY PS3 的13萬1千台 |
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MIC預期全球行動遊戲市場可達31.5億美元 (2007.09.12) 2006年全球行動遊戲產值僅達21.3億美元,佔全球行動數據服務總營收的1.8%,顯示行動遊戲市場仍存在大幅度的成長空間,資策會MIC預期2007年全球行動遊戲市場規模將達到31.5億美元 |
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電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05) 掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙 |