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科技
典故
電腦病毒怎麼來的?

電腦病毒最早的概念可追溯回1959年一種叫做 「磁蕊大戰」(core war)的電子遊戲,這種遊戲的意義在於,程式是可以自我大量複製的,並可與其他程式對抗進行破壞,造成電腦軟、硬體的損毀。而後在1987年,C-Brain程式會吃盜拷者的硬碟空間,C-Brain的惡性變種就成為吃硬碟的病毒。
資策會:2017台灣VR代工訂單將穩定成長 (2017.02.20)
根據資策會產業情報研究所(MIC)報告指出,2017年台灣虛擬實境(VR)頭戴式顯示器(HMD)的出貨量可望上看120萬台,相較於2016年的60萬台有所成長。 資策會MIC產業分析師徐育群指出
科學家正開發可配合用戶視力的VR眼鏡 (2017.02.15)
近年虛擬實境(Virtual Reality,VR)在全球掀起一股虛擬世界風潮,但目前仍有許多技術還需要進一步改善,例如暈眩、嘔吐後遺症或是還需要在頭戴顯示器間頗不方便的配戴眼鏡等
VR的特質:無框、自由度和3D互動 (2017.02.08)
VR的應用越來越廣,藉由本身的無框、自由度和3D互動特色,再予透過與其他技術的鏈接,其發展前景逐漸明朗。
革命性行動連接體驗 四大廠商共推商用Gigabit LTE網路 (2017.02.08)
為提供消費者「如光纖般」的無線連接體驗,同時能快速接取企業應用程式以及業務關鍵數據,成為業界邁向5G之路的重要里程碑,Ericsson(愛立信)與高通技術公司、Telstra(澳洲電信)和NETGEAR(美國網件公司)於近日共同宣佈推出商用Gigabit等級LTE網路及終端裝置
Lattice攜手TPCAST實現沉浸式無線VR體驗 (2017.01.24)
2016年被科技界稱為VR(虛擬實境)元年,各品牌廠商無不卯足全力積極推出相關硬體設備與軟體內容,而這波熱潮到了2017年期仍不減,FPGA大廠萊迪思半導體(Lattice)宣佈與TPCAST建立獨家合作夥伴關係,提供基於頭戴式顯示器(HMD) VR系統的WirelessHD無線解決方案,以及一系列FPGA和ASSP產品,實現低延遲、高頻寬的無線影像傳輸
VR新科技開創台灣新經濟 (2017.01.23)
40年前台灣IT產業的成就秘訣曾經藏在半導體的細節裡。40年後的今天,台灣下一波的科技(IT)+文創(設計)融合產業的成功祕訣很可能就藏在文創的素材細節裡…
HTC投千萬美元資金發展虛擬實境內容與技術開發 (2017.01.23)
HTC近日發表了「VR for Impact」計畫,預計將投入1,000萬美金,於2030年前積極發展能帶來正向影響與改變的虛擬實境內容與科技,表達對聯合國永續發展目標之支持。HTC表示
華晶獲CEVA成像和視覺DSP授權 瞄準ADAS/VR/AR技術 (2017.01.16)
台灣影像系統供應商華晶科技日前宣布獲得訊號處理矽智財廠CEVA的成像和視覺數位訊號處理器(DSP)授權許可,將為其擁有的影像解決方案和雙鏡頭技術增添高功效的先進影像和深度學習功能,瞄準智慧手機、先進駕駛輔助系統(ADAS) 、擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)技術、無人機以及其他智慧相機設備
2017 IT技術新賽局開跑 (2017.01.12)
AI(人工智慧)、AR/VR、360度環景影片、Blockchain(區塊鏈),以及商用無人機等技術,將會延續2016年科技趨勢熱度,繼續在2017年發光發熱。
詮鼎推出東芝及AMS的VR虛擬實境完整解決方案 (2017.01.05)
大聯大控股宣布旗下詮鼎集團將推出東芝(Toshiba)及奧地利微電子(AMS)適用於VR虛擬實境的完整解決方案,提供符合VR虛擬實境各種需求的產品,如各種不同輸出輸入介面的介面橋接晶片、3D手勢感測器、微型影像感測器模組等,可提供任何VR及AR應用
強化電池壽命與VR體驗 高通公開更多新處理器細節 (2017.01.04)
去年11月,高通正式公布了旗下Snapdragon835處理器,不過當時除了公開該處理器採用10奈米FinFET製程以及支援Quick Charge4.0技術外,並未透露太快速充電多細節。不過根據外媒報導,高通日前終於公開更多關於Snapdragon835的細節,除了效能提升、支援VR與高畫質拍照功能外,高通還表示,該新款處理器較之前代降低了25%的功耗,更可提升2
唐鳳:2017將是AI起飛的一年 (2016.12.20)
2016年毫無疑問是VR(虛擬實境)元年,Google與Microsoft等廠商也投入相關裝置與技術的研發;不過,熱愛使用VR裝置的行政院數位政務委員唐鳳認為,AI(人工智慧)將成為2017年值得關注的技術重點
MIC:2017消費族群誰最夯 19歲以下網友深具潛力 (2016.12.20)
資策會MIC研究台灣民眾的網路社群使用行為發現,除進行社交活動外,民眾更期盼能夠看到優質內容(55.2%)與豐富的互動方式(52.1%),與多元功能服務(45%)。資策會MIC資深產業分析師曾家宏表示
Socionext攜手研華科技 打造影像產業生態圈 (2016.12.16)
視覺影像SoC解決方案的Socionext(索思未來科技),首度與智能系統領導廠商研華科技(Advantech) 攜手,雙方將在技術與應用方面將展開策略聯盟合作,不僅將打造影像產業的生態圈,也希望能結合台灣的科技實力,提昇國際競爭力
HTC新創團隊VIVE STUDIOS首波VR應用內容搶眼亮相 (2016.12.13)
HTC宣布內部新創團隊Vive Studios將專責開發與發行虛擬實境應用內容,未來將會推出的作品包含來自內部製作與外部開發者合作的應用內容。同時也同步發表了Vive Studios首發虛擬實境應用內容新作「Arcade Saga」,這款快節奏的虛擬實境應用內容,是由內部製作團隊2 Bears Studios專為HTC VIVETM所開發
從「經濟視角」看台灣VR產業 (2016.12.13)
大家都知道,視角(View)是人們以特定角度去觀察一項真實事物。也像人們用兩隻眼睛觀察同一件事物,所觀察到的會更貼近真實。
資策會提2017五大技術趨勢 AI、VR均上榜 (2016.12.08)
財團法人資訊工業策進會研究指出,延續2016年科技趨勢熱度,2017年的科技產業關鍵趨勢中,AI(人工智慧)、Blockchain(區塊鏈)、AR/VR、360度環景影片,以及商用無人機等五大技術值得業界關注
HTC與深圳市政府簽署戰略合作協議 (2016.11.18)
宏達電(HTC)於17日與深圳市人民政府簽署《深圳市人民政府與宏達國際電子股份有限公司戰略合作協議》,深圳市政府將攜手HTC創建「VR中國研究院」,且雙方將聯合發起高達人民幣100億元的「深圳VR產業基金」
用眼殺人 Tobii推第二代眼動追蹤裝置 (2016.11.09)
延續今年6月Computex的餘溫,眼動追蹤技術大廠Tobii發表第二代PC(個人電腦)遊戲周邊產品—Tobii Eye Tracker 4C,以提供遊戲玩家更具沉浸感的人機互動體驗。此一眼動追蹤裝置僅需透過一個USB連接埠
睜眼作白日夢 Google新VR裝置10日公開販售 (2016.11.03)
一般人提到Google所販售的VR(虛擬實境)裝置,第一個想到的應該都是Cardboard,就是那簡單、由硬紙盒所組合起來像是小孩玩具的裝置,過去的設計方式被人批評太過簡陋,甚至被外界認為Google並不重視VR市場

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