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科技
典故
第一顆電晶體(Transistor)的由來

第二次世界大戰末期,貝爾實驗室開始一項研究計畫,目標是研發出一種體積更小、功能更強大、更快速且可靠的裝置來取代真空管。1947年12月23日,由貝爾實驗室研發的電晶體取代了真空管,優點是體積更小、更可靠、且成本低廉,不僅孕育了今日遍及全球的電子半導體產業,同時也促成電訊電腦業、醫學、太空探測等領域產生戲劇性的改變。
搭載NVIDIA Pascal GPU 麗臺推新款繪圖卡效能超越Maxwell (2016.10.07)
身為NVIDIA在亞太地區的授權通路夥伴之一,麗臺科技首次推出搭載 NVIDIA Pascal GPU 架構的超高階專業繪圖卡Quadro P6000 和Quadro P5000。其強悍視覺運算能力,提供比上一代Maxwell 架構的專業繪圖卡70%以上效能,再次將視覺運算帶向高峰,為專業產品設計和VR遊戲開發帶來革命性改變
打造全球虛擬實境內容平台 HTC推Viveport正式上線 (2016.10.05)
HTC甫在英國倫敦,再次以HTC Vive奪得科技界奧斯卡T3年度三大獎,包含「年度遊戲產品」、「年度最佳創新」以及最大首獎「年度最佳科技產品」。近日更進一步宣布全球虛擬實境內容平台Viveport正式上線,讓使用者在虛擬實境世界中自由探索的最佳平台,透過多樣類別提供多元的內容及高沉浸感的體驗
全球虛擬實境內容平台VIVEPORT正式上線 (2016.10.03)
開啟虛擬實境的奇幻旅程、遨遊探索社群內容開發者提供了精采應用內容體驗,宏達電(HTC)近日剛在英國倫敦,再次以HTC Vive奪得科技界奧斯卡T3年度三大獎,包含「年度遊戲產品」、「年度最佳創新」以及最大首獎-「年度最佳科技產品」
資策會開發智慧手環動作辨識 延伸VR無限想像 (2016.10.03)
全球現正掀起一股VR風潮,只要戴上VR頭戴裝置,就能徜徉在虛擬實境中!不過VR的標準配備不只有價格昂貴的設備,還需要足夠的感測空間才能運作順暢。資策會智通所開發VR 4D體感互動技術,讓體感遊戲能隨身帶著走,讓VR想像空間無限延伸
訊連推威力導演15 支援360°影片剪輯引爆VR熱潮 (2016.09.22)
多媒體創作軟體領導廠商訊連科技推出新一代「威力導演15」,全新支援360°影片剪輯,為市面上首款完整支援VR/360°影片創作的消費級影片剪輯軟體,滿足專業級玩家和一般用戶VR內容創作需求
HTC攜重量級夥伴推驚喜組合 挺進東京電玩展 (2016.09.14)
近來轉型VR有成的HTC(宏達電)今年首度參加全球遊戲大展「2016東京電玩展」,攜手全球重量級虛擬實境產業策略合作夥伴,共同設置結合國際與日本知名遊戲公司等多元內容,呈現最頂級、最吸睛的虛擬實境HTC Vive體驗
「2017台北國際電腦展」開放廠商報名 (2016.09.14)
全球三大資通訊專業展之一「2017台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI 2017)」,將於2017年5月30日至6月3日於台北盛大展出。共同主辦單位之一台北市電腦公會(TCA)表示,線上登錄已於12日下午1時起正式開放,預估將吸引逾千家台灣廠商報名,搶攻國際市場商機
台開用科技翻轉花蓮 首創雲端廣場攻分享經濟 (2016.09.09)
未來花蓮不再只是擁有山水美景的觀光勝地,更是台灣東部科技的新市鎮!台開集團董事長邱復生打造花蓮洄瀾灣特區,並於昨(8)日舉行文化廣場上樑典禮。邱復生表示,在花蓮洄瀾灣特區成立「花蓮雲」
資策會集結百家業者共同進軍全球智慧校園市場 (2016.09.06)
由經濟部工業局委由資策會數位教育研究所(教研所)於9月8日、9日舉辦的 Digital Taipei 2016「國際智慧校園與學習跨域創新論壇暨展覽」,特別擴大規模,除邀請到 Google、Arduino、Minerva School等世界級演講嘉賓外
英特爾以融合實境技術 讓實體與虛擬真實共舞 (2016.08.18)
過去幾年來,虛擬實境(virtual reality,VR)與擴增實境(augmented reality,AR)已登上主流,但現今大多數VR與AR技術都面臨一個難題,就是如何將實體動作與環境,更細緻地融入由系統模擬出的虛擬物件、環境以及動作
Inuitive和SK電訊合作引進先進AR/VR行動服務 (2016.08.08)
以色列3D電腦視覺和影像處理器開發商Inuitive公司與韓國移動服務營運和5G技術服務開發商SK電訊,簽訂一份諒解備忘錄(MOU)。這份備忘錄涵蓋了強化的虛擬實境/擴增實境(VR/AR)使用情境的開發和商業化以及在行動環境中的概念性驗證
ToF功能再進階 意法力推第二代雷射測距感測器 (2016.08.05)
飛行測距感測器(ToF)應用多元,近年來受到廠商的注目;例如可應用於智慧型手機的拍攝功能,協助鏡頭可快速對焦,或者是VR(虛擬實境)穿戴式頭盔的裝置開關,使用者可利用手部揮舞動作的不同而隔空操控裝置等
手機與VR裝置強據資源 平板與AMOLED完美結合須再等 (2016.07.18)
AMOLED面板擁有高廣色域、輕薄、省電及可撓等特性,在智慧型手機等可攜式產品市場接受度已快速打開,而同樣強調輕薄的平板電腦對於導入AMOLED面板卻仍顯得意興闌珊。TrendForce旗下光電事業處WitsView最新研究指出,2015年AMOLED平板占整體平板出貨滲透率為2
各式解決方案出籠 (2016.07.18)
物聯網經過幾年的發展,已逐漸成為大眾生活中的一環,各家大廠無不戮力推展相關解決方案,以滿足現今大眾的需求。
電競、VR發展成重點 (2016.07.12)
英特爾、AMD這兩家傳統PC產業中的老字號晶片大廠,在電競與VR話題的帶動之下,為了訴求更好的使用者體驗,各自推出了桌上型處理器,這是PC產業必須關注的議題之一。
AMD推出Radeon RX 480顯示卡 打造優質VR體驗 (2016.07.01)
AMD公司發表Radeon RX 480顯示卡,將於PC遊戲與虛擬實境(VR)掀起一場革命。Radeon RX 480設計旨在打造狂熱玩家等級的遊戲效能與功能,為全球各地愛好者與遊戲玩家提供先進的繪圖術與價值主張
Gartner:五大個人科技 將改變未來商業模式 (2016.06.22)
穿戴式裝置、沉浸式的虛擬(VR)與擴增實境(AR)技術、物聯網(IoT)等應用所使用的感測器,還有下一波崛起的行動應用程式,將對所有企業帶來重大衝擊。 Gartner研究副總裁Brian Blau指出
NV:不管VR能否續存 群策群力才是關鍵 (2016.06.20)
今年COMPUTEX的主軸之一,很明顯是VR(虛擬實境),從晶片商到系統業者,都將VR視為展示重點。然而,在市場亦有一派說法認為,VR的發展,終將重蹈當時3DTV的覆轍。 對此
Fujitsu Forum 2016架構未來藍圖 (2016.06.20)
在「Fujitsu Forum 2016」中,富士通展出一系列物聯網與其人工智慧「Zinrai」的各類應用,以人為本的數位技術,將成為人類未來生活的重要支柱。
Fujitsu Forum 2016看見未來新世界 (2016.06.20)
在「Fujitsu Forum 2016」中,富士通展出一系列物聯網與其人工智慧「Zinrai」的各類應用,以人為本的數位技術,將成為人類未來生活的重要支柱。

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