|
淺談低耗電Mobile GPU架構 (2009.02.05) 本文將介紹在Mobile GPU上有那些創新的系統設計,可達到低耗電且不影響應用程式在3D表現上的效能。我們將先介紹Mobile 3D之應用發展趨勢以及規格現況,簡單描述Dynamic power與Static power,接著將介紹Tile-based Rendering架構及台大資工所如何應用Power-gating技術來減低GPU之漏電耗損 |
|
Macromedia與三星電子宣佈簽署Flash Lite授權合約 (2005.02.02) Macromedia公司於2日會同三星電子達成Flash Lite 1.1授權協議。三星電子將運用Flash Lite 1.1在全球各地推出的新一代行動電話上,提供圖形化使用者介面與多樣化的互動式體驗,Flash Lite 1.1能改善手持裝置使用者的使用經驗,使用者介面與應用程式將可以建置於不同作業系統、處理器、瀏覽器、以及不同螢幕大小的手機上 |
|
MACROMEDIA推出FLASH LITE 1.1 (2004.07.16) Macromedia宣佈正式推出Macromedia Flash Lite 1.1。Flash Lite 1.1是為行動電話而設的Flash Player 程式,世界各地的行動通訊網絡服務供應商及手機製造商均可採用。Flash Lite 1.1 是 1.0 的更新版,新版本的功能大幅提升 |
|
2002年MCU廠商定位與產品報導 (2002.02.05) 各廠商MCU產品包羅萬象,定位與訴求不盡相同,本文將一睹國內外大廠們的MCU經營架構與產品特性,並介紹各大MCU廠商的現況。 |