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橘子集團採用CyberArk身分安全平台 降低資安風險提高生產力 (2023.05.19)
CyberArk今天宣布,其CyberArk身分安全平台已被橘子集團全面採用以加強其網路安全防禦。橘子集團由多項不同的業務組成,涵蓋支付服務、電子商務、線上媒體、數位內容及 IT 等領域,為超過一千萬的遊戲玩家和用戶提供服務
AWS在台部署AWS Local Zone服務 擴充本地基礎設施 (2022.06.06)
Amazon Web Services(AWS)將在台灣推出全新AWS Local Zone(本地區域)。AWS Local Zones為一種新型的基礎設施部署類型,將AWS運算、儲存、資料庫及其他服務部署在緊鄰人口密集、產業集中或資訊科技中心的雲端邊緣,讓企業及機構客戶更近距離地為終端用戶或本地端資料中心部署毫秒級延遲的應用
台灣微軟攜手Build School 推動公益團體數位轉型 (2019.08.19)
微軟19日宣佈攜手資訊教育組織Build School、臺北科技大學、中華大學及聖森股份有限公司,提供伊甸基金會、喜憨兒基金會和失親兒福利基金會IT人員18週的高強度資訊技能培訓,強化開發能力,掌握業界發展趨勢,協助非營利組織邁向數位轉型進行式
Micro Console混戰局面如何解? (2014.04.24)
隨著小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市場可說是愈演愈烈,但廣義而言,這是個多種概念合一的應用市場,包含了網路視訊、遊戲及電腦在內,而且多是根基於Android技術生態系統及其軟體資產來發展
[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05)
現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題
線上影視躍升為網路娛樂主流 (2008.06.27)
資策會MIC針對台灣網友線上影音娛樂行為調查發現,線上影視服務已躍升為網友最常從事的網路娛樂活動,佔70.4%的比例,其次為網路相簿與部落格,分別佔68.7%與64.6%的比例,而連續兩年位居第一的線上遊戲則下降至第四名,佔整體比例61.6%,顯示線上影音己成為網路娛樂主流
英特爾邀您享受雙核魅力、迎接四核魔力 (2007.07.26)
美商英特爾亞太科技有限公司台灣分公司將於8月2日至8月6日台北電腦應用展期間,於會場設立「Intel數位娛樂館」,結合三大熱門遊戲:即將於秋季推出的美商藝電 (EA) 科幻射擊遊戲《Crysis末日之戰》、遊戲橘子 (Gamarnia)《Bright Shadow》及智凡迪《魔獸世界》
「Seednet遊戲網online」 記者會 (2005.12.01)
年Seednet數位聯合電信致力推出『Seednet ADSL 串連數位家庭樂趣』的全新概念,其中包含溝通、學習、娛樂、安全四大項目,透過電信寬頻的傳送提供給每個家庭豐富精采的數位內容
HP idol正宗魔九戰神正式登基 (2004.05.31)
HP idol正式登場,此次惠普科技與遊戲橘子所舉辦的「尋找正宗魔九戰神代言人」選拔活動在掌聲不斷中圓滿落幕。此次活動由各方高手齊聚一堂,模仿鬼才郭子亁擔任評審,並現場秀了一段唯妙唯肖的模仿表演,帶動現場群眾氣氛,為活動掀起一波波高潮
Smart消費新趨勢 - 小額付款機制 (2003.11.26)
「資訊有價」與「使用者付費」的觀念正逐漸被網路使用者接受,付款機制也不斷朝向結合資訊流、金流技術多元化發展,在安全性保護機制愈臻周全的情況下,小額付款機制將扮演舉足輕重的角色,更成為電子商務應用中的關鍵元件
日理萬機的線上遊戲系統 (2003.11.26)
線上遊戲從早期的Serial Prot演變到現在的Internet,我們可以發現線上遊戲技術的發展已越來越成熟,而玩家所接觸的遊戲世界也變得越來越廣大了。
微軟Xbox主機降價一成 (2003.11.22)
微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理亞倫波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主機將降價一成,新價為5980元。由於耶誕旺季來臨,加上PS2也將有一波促銷活動,組裝代工業者華碩、緯創、鴻海第四季組裝代工訂單將明顯增加
網路化身Avatar (2003.09.25)
屆此寬頻時代,將自己的外型呈現在網路上,作為一個代表,或稱化身,也就是所謂Avatar,似乎漸有流行的趨勢,然而使用者要表達的是哪一面的自己?不同年齡層、區域想要表達的是一樣嗎?這類的技術將夠成一個龐大的虛擬試驗場,讓人類更加了解自己的本性
春節電腦展廠商再祭價格策略 (2003.02.19)
春節電腦特展暨多媒體展個人電腦(PC)產品大舉降價,最大降幅達1萬元;只有液晶監視器漲價,15吋漲幅達5%、17吋漲幅也達2%。春節電腦特展將在21日至24日於台北世貿展場開展,PC業者頻頻降價,PC產品最大降幅達1萬元;同時在英特爾新處理器世代交替下,廠商展開另一波規格升級戰
台灣連外寬頻需求大幅成長 (2003.02.13)
台灣網路資訊中心表示,截至2002年12月底為止,台灣的對外連線總頻寬達到14,790Mbps,較第三季增加了3,591Mbps,成長幅度達到32.07%,遠高於第三季10.72%的成長幅度。 綜觀2002年12月底時,台灣對美國的連外頻寬達7,910Mbps,較第三季成長19
台灣遊戲軟體業反攻日本 (2002.09.25)
遊戲軟體業者進軍日本市場,紛紛與當地大型遊戲業者結盟,遊戲橘子向那姆柯(Namco)借將,將發展家庭遊戲機軟體;大宇資訊也與艾尼克斯(Enix)合作共同發行相關產品;智冠則將在日本找尋通路及資金的合作夥伴
兩岸軟體研討會 四川成都開鑼 (2002.09.23)
首次由大陸官方科技部出面邀請,並與台北市電腦公會共同合辦的兩岸軟體產業研討會,昨(23)日在大陸四川省成都市展開為期三天的密集研論,這次的會議參與層級也是歷年罕見
音效」哥倫布 發現「遊戲」新大陸 (2002.08.27)
長期致力於音效技術研發的「驊訊電子」,於日前結合國內電玩大廠「遊戲橘子」,邀請資策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃
全球行動式付款市場起飛 遠傳推i-style小額付費 (2002.07.05)
行動式付款(M-Payment)軟體及基礎架構供應商Encorus 4日於一項行動付款研討會指出,據Celent Communications 估計,全球行動付款使用者已達500萬人,亞洲約佔60﹪,歐洲約佔40﹪,2004年可望增至6,000萬人,未來用戶可透過電信業者開放平台機制和漫遊網路跨國購物,並結算當地匯率,以手機付款
大陸市場成為遊戲軟體業金母雞 (2002.06.18)
在國內高科技業的一片西進風潮中,遊戲軟體業者也紛紛西進,在業者積極耕耘下,大陸市場也不負所望,已逐漸成為業者主要的獲利來源,形成「母以子貴」的情形。其中智冠科技轉投資的中華網龍,預估第三季起大陸方面的獲利,就會超越在台灣的獲利;北京華義的營收及獲利,更是早已超出母公司


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