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橘子集团采用CyberArk身分安全平台 降低资安风险提高生产力 (2023.05.19)
CyberArk今天宣布,其CyberArk身分安全平台已被橘子集团全面采用以加强其网路安全防御。橘子集团由多项不同的业务组成,涵盖支付服务、电子商务、线上媒体、数位内容及 IT 等领域,为超过一千万的游戏玩家和用户提供服务
AWS在台部署AWS Local Zone服务 扩充本地基础设施 (2022.06.06)
Amazon Web Services(AWS)将在台湾推出全新AWS Local Zone(本地区域)。AWS Local Zones为一种新型的基础设施部署类型,将AWS运算、储存、资料库及其他服务部署在紧邻人囗密集、产业集中或资讯科技中心的云端边缘,让企业及机构客户更近距离地为终端用户或本地端资料中心部署毫秒级延迟的应用
台湾微软携手Build School 推动公益团体数位转型进行式 (2019.08.19)
科技高速发展,企业积极拥抱数位转型,这股风潮也扩散至公益团体。微软长期关注非营利组织的数位力,除了透过软体捐赠计画,助力全球的非营利组织实现公益愿景外
Micro Console混战局面如何解? (2014.04.24)
随着小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市场可说是愈演愈烈,但广义而言,这是个多种概念合一的应用市场,包含了网络视讯、游戏及计算机在内,而且多是根基于Android技术生态系统及其软件资产来发展
[评析]不挺自家人的国际电玩展 (2013.02.05)
现在应该不会有反对电玩的爸妈了吧!搞不好连爸妈都爱玩网络游戏。事实上不管PC、视听、智能型手机、平板......等产品在设计时,都不会忘了游戏这一块,原因无它,就是电玩已经深入社会各个角落,而且不同族群还有不同的电玩,就像几年前不在脸书种菜,不跑去同事菜园偷菜,保证跟同事少了一个共同话题
在线影视跃升为网络娱乐主流 (2008.06.27)
资策会MIC针对台湾网友在线影音娱乐行为调查发现,在线影视服务已跃升为网友最常从事的网络娱乐活动,占70.4%的比例,其次为网络相簿与部落格,分别占68.7%与64.6%的比例,而连续两年位居第一的在线游戏则下降至第四名,占整体比例61.6%,显示在线影音己成为网络娱乐主流
英特尔邀您享受双核魅力、迎接四核魔力 (2007.07.26)
美商英特尔亚太科技有限公司台湾分公司将于8月2日至8月6日台北计算机应用展期间,于会场设立「Intel数字娱乐馆」,结合三大热门游戏:即将于秋季推出的美商艺电 (EA) 科幻射击游戏《Crysis末日之战》、游戏橘子 (Gamarnia)《Bright Shadow》及智凡迪《魔兽世界》
「Seednet游戏网online」 记者会 (2005.12.01)
年Seednet数字联合电信致力推出『Seednet ADSL 串连数字家庭乐趣』的全新概念,其中包含沟通、学习、娱乐、安全四大项目,透过电信宽带的传送提供给每个家庭丰富精采的数字内容
HP idol正宗魔九战神正式登基 (2004.05.31)
HP idol正式登场,此次惠普科技与游戏橘子所举办的「寻找正宗魔九战神代言人」选拔活动在掌声不断中圆满落幕。此次活动由各方高手齐聚一堂,模仿鬼才郭子亁担任评审,并现场秀了一段唯妙唯肖的模仿表演,带动现场群众气氛,为活动掀起一波波高潮
Smart消费新趋势 - 小额付款机制 (2003.11.26)
「资讯有价」与「使用者付费」的观念正逐渐被网路使用者接受,付款机制也不断朝向结合资讯流、金流技术多元化发展,在安全性保护机制愈臻周全的情况下,小额付款机制将扮演举足轻重的角色,更成为电子商务应用中的关键元件
日理万机的在线游戏系统 (2003.11.26)
在线游戏从早期的Serial Prot演变到现在的Internet,我们可以发现在线游戏技术的发展已越来越成熟,而玩家所接触的游戏世界也变得越来越广大了。
微软Xbox主机降价一成 (2003.11.22)
微软亚太区家庭娱乐事业处总经理亚伦波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主机将降价一成,新价为5980元。由于耶诞旺季来临,加上PS2也将有一波促销活动,组装代工业者华硕、纬创、鸿海第四季组装代工订单将明显增加
网路化身Avatar (2003.09.25)
届此宽频时代,将自己的外型呈现在网路上,作为一个代表,或称化身,也就是所谓Avatar,似乎渐有流行的趋势,然而使用者要表达的是哪一面的自己?不同年龄层、区域想要表达的是一样吗?这类的技术将够成一个庞大的虚拟试验场,让人类更加了解自己的本性
春节电脑展厂商再祭价格策略 (2003.02.19)
春节电脑特展暨多媒体展个人电脑(PC)产品大举降价,最大​​降幅达1万元;只有液晶监视器涨价,15吋涨幅达5%、17吋涨幅也达2%。春节电脑特展将在21日至24日于台北世贸展场开展,PC业者频频降价,PC产品最大降幅达1万元;同时在英特尔新处理器世代交替下,厂商展开另一波规格升级战
台湾连外宽频需求大幅成长 (2003.02.13)
台湾网路资讯中心表示,截至2002年12月底为止,台湾的对外连线总频宽达到14,790Mbps,较第三季增加了3,591Mbps,成长幅度达到32.07%,远高于第三季10.72%的成长幅度。 综观2002年12月底时,台湾对美国的连外频宽达7,910Mbps,较第三季成长19
台湾游戏软件业反攻日本 (2002.09.25)
游戏软件业者进军日本市场,纷纷与当地大型游戏业者结盟,游戏橘子向那姆柯(Namco)借将,将发展家庭游戏机软件;大宇信息也与艾尼克斯(Enix)合作共同发行相关产品;智冠则将在日本找寻通路及资金的合作伙伴
两岸软件研讨会 四川成都开锣 (2002.09.23)
首次由大陆官方科技部出面邀请,并与台北市计算机公会共同合办的两岸软件产业研讨会,昨(23)日在大陆四川省成都市展开为期三天的密集研论,这次的会议参与层级也是历年罕见
音效」哥伦布 发现「游戏」新大陆 (2002.08.27)
长期致力于音效技术研发的「骅讯电子」,于日前结合国内电玩大厂「游戏橘子」,邀请资策会多媒体实验室,共同举办「关键报告、建交宣言」座谈会,针对游戏世代3D影音整合主题,开启国内游戏音效合作契机,期许整合国人研发实力,推动长远性技术策略计划
全球行动式付款市场起飞 远传推i-style小额付费 (2002.07.05)
行动式付款(M-Payment)软件及基础架构供货商Encorus 4日于一项行动付款研讨会指出,据Celent Communications 估计,全球行动付款用户已达500万人,亚洲约占60﹪,欧洲约占40﹪,2004年可望增至6,000万人,未来用户可透过电信业者开放平台机制和漫游网络跨国购物,并结算当地汇率,以手机付款
大陆市场成为游戏软件业金母鸡 (2002.06.18)
在国内高科技业的一片西进风潮中,游戏软件业者也纷纷西进,在业者积极耕耘下,大陆市场也不负所望,已逐渐成为业者主要的获利来源,形成「母以子贵」的情形。其中智冠科技转投资的中华网龙,预估第三季起大陆方面的获利,就会超越在台湾的获利;北京华义的营收及获利,更是早已超出母公司


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