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[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05) 現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題 |
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培養台灣遊戲人才 多家業者與SCET展開合作 (2009.06.29) 台灣與日本的數位內容技術合作有重大進展。在週一(6/29)所舉辦的「新世代數位內容台日合作記者會」中,索尼電腦娛樂亞洲總裁安田哲彥,與台灣的樂陞、昱泉、耶克、果子獸、大同電信、遠傳集團等業者共同宣布,正式啟動新世代台灣數位內容的合作計畫 |
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次世代遊戲主機 微軟新力相爭 台商收漁利 (2005.04.19) 電視遊戲主機業者(Console)下一世代新主機的戰火一觸即發,微軟與新力電腦娛樂(SCE)兩強相爭尤其激烈,業者表示,在此情況下台灣業者將「漁翁得利」。不論是硬體產品的代工,或是遊戲軟體的研發,都將因為新機問世而為台灣業者帶來利多 |
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微軟Xbox主機降價一成 (2003.11.22) 微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理亞倫波曼(Alan Bowman)宣布,Xbox主機將降價一成,新價為5980元。由於耶誕旺季來臨,加上PS2也將有一波促銷活動,組裝代工業者華碩、緯創、鴻海第四季組裝代工訂單將明顯增加 |
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遊戲機大戰一觸即發 (2003.06.24) 新力的PS2仍穩居遊戲機市場的龍頭寶座,但微軟以其率先推出線上遊戲的優勢緊追在後,今年第一季銷量並已超越任天堂的Game Cube,下半年將以線上遊戲為決戰焦點,台灣的線上遊戲業者也可望分食市場大餅 |
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2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.19) 這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等 |
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2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.15) 這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等 |
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Xbox登台 主機/遊戲價格具競爭力 (2002.10.25) 三大電視遊樂器即將正式在台交手,台灣微軟總經理邱麗孟日前宣布,Xbox中文遊戲主機11月29日晚上6時正式上市,主機建議售價為7490元,上市當月將有超過20款遊戲推出,且3個月內共有超過50款遊戲,其中更有3、4款為中文化遊戲 |
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「2002年4C數位創作競賽」迴響熱烈 (2002.09.25) 由經濟部工業局、教育部共同指導、資策會網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2002年4C數位創作競賽」,已經在九月十六日截止收件,4C數位創作競賽今年是第二度舉辦 |
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宏電軟體分家 分成多媒體與企業用軟體 (2001.06.12) 宏電軟體事業群一分為二,將分為多媒體及企業用軟體兩大部分。其中多媒體部分正與智冠、昱泉、第三波洽談合作,將由對方主導經營;企業用軟體部分則由宏電100%投資 |
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線上教育市場醞釀熱潮 (2000.07.11) 線上教育市場預估明年將達80億元,企業界及學術界紛紛進入市場卡位。包括昱泉國際、為智科技、天下趨勢及金氏電腦,甚至是宏碁集團等,都宣布進入線上學習市場。
業者表示 |