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NVIDIA最新繪圖研究 推動生成式AI前瞻發展 (2023.05.08) 透過與美國、歐洲和以色列十幾所大學合作的20 篇推動生成式 AI 和神經圖形的 NVIDIA Research研究論文將於 8 月 6 日至 10 日在美國洛杉磯舉行的電腦繪圖專業盛會SIGGRAPH 2023 上發表 |
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NVIDIA攜手合作夥伴推動USD 加速工業元宇宙發展 (2022.08.10) NVIDIA(輝達)今日宣布一項廣泛計畫,將3D世界中開源且可擴展的語言,通用場景描述(USD),打造成為建立開放元宇宙和3D網際網路的基礎。
NVIDIA將與發明USD的皮克斯(Pixar) |
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NVIDIA Turing架構實現即時光線追蹤 (2018.08.14) NVIDIA (輝達)宣布透過全新推出的NVIDIA Turing GPU架構重新定義電腦繪圖。
Turing是自CUDA GPU在2006年發明以來最重要的里程碑,其搭載全新用於加速光線追蹤的RT核心與用於AI推論的新一代Tensor核心,首度整合攜手實現即時光線追蹤 |
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AMD Radeon Pro WX 8200支持溫哥華電影學院的創作者 (2018.08.13) AMD推出AMD Radeon Pro WX 8200繪圖卡,且針對Radeon ProRender釋出重大更新,並與溫哥華電影學院結盟,聯手協助新一代創作者藉由Radeon Pro繪圖卡的效能實現VFX影視特效的願景。
AMD在2018年SIGGRAPH大會宣布一個新盟友,與溫哥華電影學院(VFS)聯手為當地影視特效界開設全新科技創新實驗室與中心 |
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NVIDIA首度展示結合Isaac與Holodeck技術的AI機器人 (2017.08.02) NVIDIA (輝達) 宣布於 SIGGRAPH 大會首度亮相在虛擬實境環境Holodeck計畫 (Project Holodeck) 中,利用 Isaac Lab 模擬器訓練出的機器人,並同時推出 VRWorks 360 Video SDK,協助全球各地內容創作者以即時串流方式向觀眾播放高畫質 360 度全景影片 |
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高通新一代GPU架構及ISP創造圖像與行動攝影新體驗 (2015.08.13) (SIGGRAPH 2015,美國洛杉磯訊)美國高通公司宣布,子公司高通技術公司推出包含新版圖像處理單元(GPU)及影像訊號處理單元(ISP)的新一代視覺處理技術,為高通Snapdragon處理器大幅提升表現、功效及使用者體驗 |
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Imagination和Google共同在SIGGRAPH展示支援Android的Vulkan (2015.08.12) Imagination Technologies (IMG.L)在甫於洛杉磯舉辦的SIGGRAPH上,以內建PowerVR GPU的Google Nexus Player進行新款的Vulkan繪圖API在Android上執行先進的原型展示。展示的應用程式執行在Imagination的PowerVR GPU上面,是專為展現Vulkan的功能所設計,以滿足Android的繪圖開發人員社群的需求 |
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NVIDIA:Mobile Kepler進攻行動GPU (2013.07.25) NVIDIA所推出的顯示卡,相信對於個人電腦的使用者而言是再熟悉不過了,隨著行動裝置日益壯大,也帶動行動裝置硬體高規格的發展走向,強調搭載多少核心數行動處理器已不再是市場關注的首要重點,擁有更強大的行動GPU才是致勝的關鍵 |
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AMD與業界領導廠商於SIGGRAPH 2013共創視覺運算體驗 (2013.07.25) AMD於2013年第40屆SIGGRAPH國際會議與展示會上,致力以視覺運算體驗滿足內容創作,並與業界領導廠商包括,包括Adobe、Autodesk、Christie、戴爾、以及Optis等大廠合作。AMD FirePro專業繪圖卡的展示,為來自全球各地的與會者呈現獨特動畫、顯示、模擬、以及其他具創意的硬體與軟體合作成果 |
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AMD推出新款OpenGL ES 2.0版驅動程式 (2010.08.02) AMD公司於第37屆國際電腦繪圖及互動技術會議暨展覽會(SIGGRAPH 2010)上宣布,推出首款應用於桌上型運算環境中且可支援WebGL業界標準的軟體驅動程式,其目的是提供免費外掛程式,讓使用者於網路中輕鬆應用3D繪圖技術 |
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需求不斷擴張 醫療電子超夯 (2010.07.28) 需求不斷擴張 醫療電子超夯 |
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視訊重構3D模型 (2010.07.21) 現在您不需要昂貴的動畫系統,就可製作出如皮克斯的3D動畫效果。一款由美國德克薩斯州大學研發人員運用視訊人肢體動作做跟踪,開發出創建3D模組物件動畫軟體。如:視訊序列的舉重員,運算其關節建構和運動方向、軌跡、加速度、畫面幀量等,對每個姿勢重建3D註解,並可從多個角度來瀏覽,對3D視訊發展幫助卓越 |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
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看不過癮? 可觸式3D顯示技術正式發表 (2009.09.13) 3D顯示技術目前正如火如荼地發展,不過東京大學已開發出了可用手直接觸摸到3D影像的可觸式3D顯示技術,並在2009年8月舉行的電腦繪圖技術國際學會(SIGGRAPH 2009)上發表 |
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NVIDIA推出企業協同作業與視覺化中心解決方案 (2009.08.11) NVIDIA宣佈推出全新Quadro Plex解決方案,鎖定採用可擴充式視覺化系統進行3D模型和大型資料分析的專業人士。這些具成本效益的視覺化運算平台,是專為眾多超高解析度與多通道的協同作業環境-從解說桌面到視覺化顯示牆到網路運作中心而設計 |
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從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? (2009.04.01) 從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? |
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淺談低耗電Mobile GPU架構 (2009.02.05) 本文將介紹在Mobile GPU上有那些創新的系統設計,可達到低耗電且不影響應用程式在3D表現上的效能。我們將先介紹Mobile 3D之應用發展趨勢以及規格現況,簡單描述Dynamic power與Static power,接著將介紹Tile-based Rendering架構及台大資工所如何應用Power-gating技術來減低GPU之漏電耗損 |
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NVIDIA QUADRO PLEX視覺運算系統全球銷售 (2006.10.02) 可編程繪圖處理器技術領導廠商NVIDIA公司,宣佈推出NVIDIA Quadro Plex 1000,為視覺運算帶來劃時代演進。此款專屬視覺運算系統(Visual Computing System,VCS)現已出貨並可在NVIDIA官方網站的「NVIDIA 專賣店」或授權夥伴直接購買 |
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微軟研發出可在網路整合3D圖像的應用軟體 (2006.07.31) Microsoft研發團隊將公佈新款3D應用軟體技術的細節,此技術內容目的在於研創出可供消費者共同在網路上運作使用巨幅的3D立體影像。
預計下周在波士頓召開的Siggaph 2006會議上,Microsoft將提出討論此3D技術內容詳情的論文,並預計在今年2006年下半期可望讓用戶在網路中下載此新應用軟體 |