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[專欄]Wi-Fi晶片的換核趨向 (2015.10.06) 2004年ZigBee標準剛推動時,就標榜它的運算負荷很小,只要8位元的8051核心就可以實現ZigBee通訊的發送,不需要到32位元的ARM核心,而藍牙因為其協定堆疊(Protocol Stack)比較複雜,多半需要32位元的處理器才行 |
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2014總結:Watch到Band、Box到Stick (2014.11.10) 資通訊大廠針對終端消費者推出的產品,大體會在10月出盡,以保留時間行銷造勢,而後在12月消費旺季收割銷售。因此11月、12月大體不會有新品,可以藉此檢視今年的發展動向 |
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OTT TV、TV Box、TV Stick戰役正興 (2014.09.09) OTT(Over The Top)原是運動術語,意思是「過頂傳球」,但現在也用於資通訊產業,OTT STB(視訊機頂盒)指的是不倚賴營運商特別佈建的專屬播送網路,包含衛星、地面、纜線等,而使用一般的Internet來收視,且上網費用、頻寬快慢由終端消費者自行負責,由於頻寬快慢不一,因此也透過串流、緩衝等技術補強 |
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[評析]現行11ac系統設計的挑戰 (2013.08.01) 11ac商業化推行已逾1年,最初以11ac家用路由器、桌上型電腦擴充用的PCIe介面卡,筆記型電腦用的Mini PCIe模組子卡等為主,逐漸的有USB Dongle、電視、乃至於頂級的智慧型手機,如The new HTC one、Samsung Galaxy S4等,均已使用 |
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Android應用不斷自我超越 (2013.04.17) Steve Jobs生前曾說,Android是個錯誤,
如今這個錯誤不僅在手機市場超越iPhone,
在各個應用領域持續開花散葉,連Google都無法控制它的發展了。 |
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2013年IEEE 802.11、Wi-Fi動向展望 (2013.04.01) Wi-Fi與IEEE 802.11的後續發展有2個趨向,
一是強化顯示、視訊應用,除了積極提升傳輸速率與機制運作,
也強調單純家庭上網外的應用。 |
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Android應用不斷自我超越 (2012.05.24) Steve Jobs生前曾說,Android是個錯誤,
如今這個錯誤不僅在手機市場超越iPhone,
在各個應用領域持續開花散葉,連Google都無法控制它的發展了。 |
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Intel Medfield這次玩真的! (2012.03.26) Intel與ARM的競爭,已進入白熱化階段。
Intel今年推出的Medfield SoC,將主打手機、平板市場,
這場戰役,Intel已沒有退路,但市場會買單嗎? |
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Android之新興應用與商機 (2009.11.11) Android平台並不限定用於手機,而是適用於各類型的手持式裝置,如個人導航裝置(PND)、可攜式媒體播放器(PMP)等。雖然Android未限定裝置應用性,但手機確實是手持式裝置的出貨冠軍,尤其智慧型手機(Smartphone)兼具高價位與高成長性,更是Android發展的首要目標 |
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無線視訊區域網路標準競爭激烈! (2009.09.28) 業界將以無線傳輸高清晰視訊的方式稱為無線視訊區域網路(WVAN),多達7、8種標準參與競爭,均以WiHD為主要競爭對象。WVAN標準重視非壓縮方式傳輸量、消費性電子應用屬性強、頻段使用不複雜、新興晶片技術相當關鍵 |
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數位家庭網路技術發展現況與挑戰 (2009.08.24) 建構家庭網路最直接作法是取用Ethernet,然多數家庭的建築設計未埋設Ethernet線路,且Ethernet的佈建對家庭成員而言過於技術性,須瞭解Hub/Switch連接拓樸、IP配置概念等,因此業界認為應另行提出家用網路,目標是盡可能沿用家庭原有的線路建設,並盡可能減少技術性設定工作 |
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Android平台軟體架構設計 (2009.05.05) 現階段Android以可攜式產品應用為主,並以智慧型手機為主,另也可能跨入Netbook,其他的相關應用則為其次,若期望用Android發展其他應用,也同樣需要自行承擔較多的技術心力,這些在投入Android發展前須有所考慮,而不能對Android抱持過度可行性與過度信心 |
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GeodeLink介面將為NS IA晶片帶來全新效應:晶片內的捷運系統 (2007.04.03) 前言
資訊家電的觀念從1997年提出至今,已經逐漸可以看出其商品輪廓,包括個人數位助理PDA,Personal Device Assistant、精簡型電腦TC,Thin Client等商用的資訊家電,以及MP3隨身聽MP3 Player、無線上網機WebPAD,PAD=Personal Access Device、視訊機頂盒STB,Set-Top-Box等的偏重家用、娛樂用資訊家電 |
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偏執又偏鋒 資訊用GPU持續激進 (2006.11.01) 今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU |
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資訊設備迎戰數位家庭新紀元 (2004.05.26) 回顧過去的家庭,可謂是3C各自獨立運行,通訊是通訊(電話、傳真)、資訊是資訊(電腦、電腦週邊)、消費性電子是消費性電子(自動化家電、影音家電)等。然而在Internet、IA、Broadband、Wireless等風潮逐一興起後,3C在家庭中匯流的情形已然呈現 |
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看RISC與x86爭逐IA晶片市場 (2002.04.05) 種種的IA產品之所以能成熟,除了最終使用者的接受度外,產品背後的資訊零組件之成熟度也是一大要素,因此本文將試著探討目前各類IA產品背後的組件發展現況。 |
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VIA Cyrix C3處理器揭露威盛另一市場雄心 (2001.05.01) 除了發表C3外,威盛也不忘公佈未來的展望圖(Roadmap),威盛預計C3將從733MHz一路提升到1GHz,然後由另一個研發代號為Ezra的晶片接棒。Ezra採用更先進的0.13μm製程,速度從1GHz起頭,至少會一路推升到1.2GHz |
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SoC整合型系統單晶片近況綜覽 (2001.03.05) SoC並非全無缺點,系統功能缺乏彈性即是一例,任何一項功能的規格要提升,整個晶片就要重新設計、重開光罩,耗費成本。不過SoC的設計/製造商仍有其堅持的理由,認為IA用晶片汰舊換新的速度不如PC用晶片快速,所以SoC缺乏彈性是可以接受的 |
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資訊家電產品趨勢與功能訴求 (2001.03.05) 台灣的資訊硬體產業都是以替國際大廠代工為主,如今個人電腦利潤微薄,台灣代工產業的利潤前景更是堪慮。因此在變動最小的情況下維持獲利,投入「資訊家電」的設計與製造,將是台灣資訊硬體產業較可行的方式 |