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2018 Digital Taipei登場 展示創新數位內容成果 (2018.08.09)
近年來,數位經濟帶動產業朝跨世代、跨境、跨領域、跨虛實等趨勢發展,促使全球產業格局翻轉。資策會為了協助數位內容產業轉型,並促進相關業者交流及合作,在經濟部工業局指導下、資策會智慧系統研究所(系統所)於8月8日與9日兩日舉辦「十年一刻」第十屆「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei,DT)」系列活動
[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05)
現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題
線上影視躍升為網路娛樂主流 (2008.06.27)
資策會MIC針對台灣網友線上影音娛樂行為調查發現,線上影視服務已躍升為網友最常從事的網路娛樂活動,佔70.4%的比例,其次為網路相簿與部落格,分別佔68.7%與64.6%的比例,而連續兩年位居第一的線上遊戲則下降至第四名,佔整體比例61.6%,顯示線上影音己成為網路娛樂主流
行政院雙網計畫展現推動成果 (2004.10.19)
由行政院主導,結合國內多家電信服務業者、手機業者、應用內容供應商,以及系統/設備供應商所推動的雙網計畫,於18日再次展出相關應用。雙網整合計畫的目標在於結合GPRS與WLAN技術,並計畫在今年底起陸續推出相關應用及手機設備
建構全華文的網路世界 - 中文域名技術 (2004.06.28)
中文網址提供用戶以直接聯想的方式,更有效率地拜訪網站;企業組織亦可減少在行銷網址上的投資,運用靈活的命名技巧、轉址設定以及繁簡體通行服務,提升網友成功拜訪率並進一步提供加值e化服務
應用電腦展人氣買氣暢旺 (2003.08.03)
台北應用電腦展星期六湧進約6.64萬人,創新高紀錄,個人電腦(PC)、液晶顯示器(LCD)與個人數位助理器(PDA)等產品買氣暢旺,讓廠商對下半年台灣電子業景氣更有信心。資訊大廠宏碁、華碩、惠普、IBM、聯強等單日PC銷量破千台,同創新高,買氣High到最高點,帶動業績翻揚
遊戲機大戰一觸即發 (2003.06.24)
新力的PS2仍穩居遊戲機市場的龍頭寶座,但微軟以其率先推出線上遊戲的優勢緊追在後,今年第一季銷量並已超越任天堂的Game Cube,下半年將以線上遊戲為決戰焦點,台灣的線上遊戲業者也可望分食市場大餅
遊戲軟體業 降價迎接資訊月 (2002.11.27)
迎接一年一度的資訊月,遊戲軟體業者少不了降價促銷活動,1元軟體再度出籠,最低2.2折的折扣,將讓玩家在展場中撿便宜;多媒體軟體業者則趁勢促銷最新產品。預料在資訊月買氣帶動下,大宇、智冠、訊連、友立等業者12月營收將明顯攀高,庫存壓力也將減輕許多
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.19)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
2002年數位內容系列競賽頒獎典媒體採訪通知 (2002.11.15)
這四項活動分別為「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」、「2002年台灣優質數位內容產品獎甄選」、「2002年台灣創新軟體產品獎甄選」、「2002年4C數位創作競賽」等
Xbox登台 主機/遊戲價格具競爭力 (2002.10.25)
三大電視遊樂器即將正式在台交手,台灣微軟總經理邱麗孟日前宣布,Xbox中文遊戲主機11月29日晚上6時正式上市,主機建議售價為7490元,上市當月將有超過20款遊戲推出,且3個月內共有超過50款遊戲,其中更有3、4款為中文化遊戲
台灣遊戲軟體業反攻日本 (2002.09.25)
遊戲軟體業者進軍日本市場,紛紛與當地大型遊戲業者結盟,遊戲橘子向那姆柯(Namco)借將,將發展家庭遊戲機軟體;大宇資訊也與艾尼克斯(Enix)合作共同發行相關產品;智冠則將在日本找尋通路及資金的合作夥伴
「2002年4C數位創作競賽」迴響熱烈 (2002.09.25)
由經濟部工業局、教育部共同指導、資策會網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2002年4C數位創作競賽」,已經在九月十六日截止收件,4C數位創作競賽今年是第二度舉辦
兩岸軟體研討會 四川成都開鑼 (2002.09.23)
首次由大陸官方科技部出面邀請,並與台北市電腦公會共同合辦的兩岸軟體產業研討會,昨(23)日在大陸四川省成都市展開為期三天的密集研論,這次的會議參與層級也是歷年罕見
PC國內銷售量 下半年可增二至三成 (2002.08.08)
甫落幕的台北電腦應用展買氣熱絡,PC廠商預估,下半年內銷巿場將持續延燒,今年下半年台灣內銷PC巿場可望將較去年同期成長二、三成;為延續應用展的買氣,電腦廠商忙布局,近期紛紛決定加碼投入行銷費用拓展商機
大陸市場成為遊戲軟體業金母雞 (2002.06.18)
在國內高科技業的一片西進風潮中,遊戲軟體業者也紛紛西進,在業者積極耕耘下,大陸市場也不負所望,已逐漸成為業者主要的獲利來源,形成「母以子貴」的情形。其中智冠科技轉投資的中華網龍,預估第三季起大陸方面的獲利,就會超越在台灣的獲利;北京華義的營收及獲利,更是早已超出母公司
宏電軟體分家 分成多媒體與企業用軟體 (2001.06.12)
宏電軟體事業群一分為二,將分為多媒體及企業用軟體兩大部分。其中多媒體部分正與智冠、昱泉、第三波洽談合作,將由對方主導經營;企業用軟體部分則由宏電100%投資


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