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亭心的所有專欄: |
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全通貨一元觀 (2019.10.01) |
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美中貿易戰仍舊在如火如荼的進行著,如果僵持不下,很可能引發經濟蕭條或金融危機。起因固然是不公平貿易的問題,更深沉的因素則是價值理念與權力擴張的鬥爭。就在美中貿易協議稍有眉目之際,香港的「反送中」運動又點燃了一把火,美中貿易戰再次升級,不僅互增關稅,川普甚至要求美國企業退出中國,另謀出路,美元與港幣、人民幣很可能徹底脫鉤,一場貨幣大戰也將展開... |
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中道訊息觀 (2019.08.01) |
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什麼是訊息觀?就是一種面對及處理訊息(資訊)時的理念與方法,就如同各種歷史觀點稱作史觀一樣。現代人無論任何人都會受到大量訊息的衝擊,同時也會製造或傳播大量的訊息,所以也要對訊息觀有所定義與認識。基本上,面對大量訊息有三種不同處理方式,一種是刻意的逃避與排斥某些資訊;另一種是大量吸收特定訊息,隨時隨地追逐掌控;還有一種是適當的接收與處理訊息,這比較接近所謂的「中道訊息觀」... |
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[亭心觀測站] 一個地球 自在悠遊 (2019.07.04) |
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工業革命或稱產業革命以來,地球資源遭到人類過度開發,森林消失、河流乾涸、空氣汙染、物種滅絕,一條條公路取代了幽徑渠道,一個個裝置取代了蟲鳴鳥叫,雖然人們的控制領域擴大了,但是束縛似乎卻更多了。或許有人認為這是科技的問題,當然不是,科技只是使速度加快而已,問題的根本在人類的愚昧貪婪。懂得用火、懂得用刀時,問題就不比現在輕鬆,看看白起在長平之戰用巧計殺死趙軍40萬人就知道,這是火與刀科技所造成的嗎?
解決科技被濫用的問題還是得靠科技,這是自然的因果律,就好像從哪裡跌倒就得從哪裡爬起來的道理一樣... |
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大數據與民粹 (2019.04.17) |
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要避免大數據或民粹的負面影響,主要就是要提倡民主精神,並且設計優良的民主制度。
民粹(populism)這個詞在社會科學裡很難定義,大致上是利用手段來操作民意,以便取得決策者的支持。民粹相對於民主並非都是負面的概念,如果是正當且合法的手段,決策者也沒有理由不接受或排斥,但虛假的訊息或偏頗的數據營造,卻會誤導不具判斷能力的一般大眾或非專業人士... |
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科技產業直觀 (2019.04.17) |
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當今的產業鏈越來越複雜且多元,甚至很多是需要跨領域的整合,為了創造更多的商機,上中下游的概念便須要被活化,以新的觀點來找到本身的產業定位與潛力。... |
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科技產品直觀 (2019.02.11) |
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一項科技產品從構想、製作到量產,都離不開人們的心思過程,也就是從人們的感性、理性與意念裡所綜合交織而成,... |
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[亭心觀測站] P2P與區塊鏈是新經濟嗎? (2018.11.08) |
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在美中貿易大戰正酣之際,中國爆發了P2P網貸倒閉風潮,有人說這是一場龐氏騙局,有人說這跟一般投資一樣,應該要自負風險。同樣的,共享單車、共享傘、共享…一大堆的共享商業模式,也都搞得沸沸揚揚,最後以失敗、詐騙或破產而收場的更是時有所聞。然而,這些都可以說是數位時代的「新經濟」嗎?從應用新科技的角度而言,或許是說得通的,但從商業本質而言,恐怕是站不住腳的... |
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[亭心觀測站] 概觀電子科技史略 (2018.08.07) |
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1897年,劍橋大學約瑟夫·湯姆森,實驗證明了電子的存在。電子是構成物質的基本粒子之一,屬於一種帶負電的亞原子粒子,相對於原子核裡的質子與中子而言,電子的質量非常小,並同時具有粒子與波動的現象。流動的自由電子會產生電流,透過控制電流的運動路徑,便產生了各種電子科技的應用,而能夠控制帶電載子流動的元件,不論其大小或形式,都可稱之為電子元件... |
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[亭心觀測站] 5G通訊之後 (2018.05.08) |
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這個題目似乎有點弔詭,首先是數學問題,5G之後當然是6G,根本無需贅言;再者是什麼是5G?為什麼非要隨著商業上的定義來便宜行事?什麼才是真正的不同通訊世代?當然,世代之爭並非本文主要關注的範圍,而是希望人們了解通訊的本質,進而善用通訊技術來解決不同的溝通障礙。所以,要了解的是所謂的5G通訊能達到什麼樣的境界,將來還需要6G來解決新的問題嗎?
嚴格來講,目前的行動通訊還在第二代(2G)階段,3G、4G、5G都只是加強其深度或廣度而已... |
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[亭心觀測站] 物物相連到天邊 (2018.04.30) |
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不少人對於物聯網(Internet of Things-IoT)抱持著相當大的憧憬與商機,所以紛紛投入相關產品的研發與生產。IoT的概念當然不是最近才出現,過去所謂的控制網路(Control Network)就是類似的概念,只是事到如今,網際網路已經匯整成為一個共通的數位通訊標準,不僅一般媒體內容都包括在這個數位匯流當中,萬事萬物的訊息也會透過網際網路來互通與控制... |
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[亭心觀測站] 科技與人文的對決 (2018.03.27) |
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近一、二百年來,人類社會在科技發展上的進步,可以說是一日千里。大家可能很難想像才兩百年前,到了晚上只能點著煤油燈或蠟燭來做照明的日子,也無法體會只靠手寫文件來保存資料與傳遞書信的日子。然而兩百年的時光,放在地球的歷史而言,就像一瞬間的電光石火般,相當的微不足道。即使將來還有甚麼智能AI、Micro LED、5G通訊,也只是現階段趨勢下的產物,並不足為奇... |
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[亭心觀測站] - 製造的新意境 (2018.01.25) |
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這篇是本專欄的第一篇文章,所以容我先介紹一下此專欄所發想的緣由與目的。首先是為了因應在目前產業快速變遷下,身為電子產業資深媒體人的筆者,何不以較為客觀的立場來觀察這些現象,並且提供另類解讀,或許可供業者在市場與技術發展上的參考。
目前顯而易見的趨勢就是對於「製造」觀念上的轉變,其中有三種不同的狀況正在發生,一是方式大不同了,二是場所變廣泛了,三是產品更多樣化了... |
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掌中乾坤 (2007.02.27) |
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國寶級布袋戲大師黃海岱於2月11日過世,享年107歲。住在台灣很少人沒有受到他們家布袋戲的影響,想當年在台視頻道播出的雲州大儒俠史豔文布袋戲,轟動了大街小巷,更創下史無前例的95%高收視率。近年來更由於第二代、第三代子孫的努力,不僅持續推陳出新發展了「霹靂布袋戲」,還把它拍成電影推向國際舞台。他們的布袋戲裡面角色眾多且各個造型突出,又兼能迎合當時人的口味,這都是該戲成功而受人歡迎的原因之一,由於不同的布偶都充分發揮其功能與創意,因此開創了一個獨樹一格的傳統戲曲與掌中乾坤... |
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在夾縫中生存 (2006.10.27) |
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平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無,並非是生存競爭的必需品,不過遊戲機所採用的裝置或功能卻多是高檔的科技,例如用功能最強大的GPU、最進步的傳輸介面、特殊的無線搖控能力,甚至配備最新的藍光DVD與其它多媒體傳感裝置等... |
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將事物關係連結整合的感測系統 (2006.04.01) |
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不管是那一類的感測元件,直接或間接,最後都是要達到服務人類的目的,所以我們應該先了解人類感官有那些功能,再看看周遭有那些可配合的東西。人的感官不外有六種感測能力,這就是電子產品據以為標準與仿傚的發展方向。... |
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