國寶級布袋戲大師黃海岱於2月11日過世,享年107歲。住在台灣很少人沒有受到他們家布袋戲的影響,想當年在台視頻道播出的雲州大儒俠史豔文布袋戲,轟動了大街小巷,更創下史無前例的95%高收視率。近年來更由於第二代、第三代子孫的努力,不僅持續推陳出新發展了「霹靂布袋戲」,還把它拍成電影推向國際舞台。他們的布袋戲裡面角色眾多且各個造型突出,又兼能迎合當時人的口味,這都是該戲成功而受人歡迎的原因之一,由於不同的布偶都充分發揮其功能與創意,因此開創了一個獨樹一格的傳統戲曲與掌中乾坤。
無獨有偶的是現代人也發展了另一種掌中乾坤─手機,而且它是幾乎每個人都需要把玩的一種通訊工具,在2月15日甫結束的巴塞隆納2007年3GSM世界大會上,許多知名的手機大廠紛紛推出新穎的款式,每一款手機無不各顯神通、爭奇鬥豔。廠商看準了行動通訊的廣大市場,不同手機的造型與功能都為了迎合不同人的口味,人們只要拿起手機不僅可以通話、視訊,還能做GPS導航定位、收發電子郵件、瀏覽網頁、聽MP3、收聽廣播、收看電視,甚至還可以行動辦公或遊戲,有些系統還有付款的機制等等,手機當然就迅速成為普遍的需求。
有了手機幾乎可以無事不辦、無事不包,因此無線通訊系統便成為另一門顯赫的產業,而歐洲國家在無線通訊領域,向來就有完善的體系制度與精湛的工藝成就,所以很快就躍上世界舞台的尖端。從3GSM展覽大會在西班牙巴塞隆納舉辦,一年比一年轟動成功,或是芬蘭Nokia手機的市場高佔有率來看,都在在證明無線通訊已經不是美國可以主導的產業鍊。
過去消費性電子是由日本體系的廠商獨佔鰲頭,個人電腦時代則是由美國廠商引領風騷,如今手機無線通訊領域由歐洲體系的廠商所主導,也不是一件令人意外的事,畢竟風水輪流轉,戲台下誰站久了就是誰的天下。不過,現在的3C領域,並沒有那麼嚴格的區分,也都有技術與產業上互助互補的需要,表面上Sony、Toshiba還是脫離不了消費性電子的特色與影子,Microsoft、Intel也是PC的老大、Nokia、Ericsson則脫離不了手機無線通訊的範疇,然而實際上也都在互相跨越競爭。
沒有人可以忽略手機每一個世代為世界帶來的具大變化,從第一代類比式黑金剛手機的「大哥大」社會形象,到第二代數位式輕薄短小手機的全球化流行與漫遊風潮,接著又不斷地在手機附加功能與應用,到第三代則奠定了多媒體通訊的基礎。雖然「3G」還沒有普及,但以PC起家的Intel等早就以WiMax無線通訊想要另起爐灶,Sony等也從周邊裝置來形成圍攻的優勢,發展了所謂數位消費性電子的新天地。這使得3G市場還沒成熟,就讓業者直接被逼上4G的整合之路,未來4G可能巧妙地將各種電子裝置與系統搭上了線,也可能讓業界重新洗牌定位,並讓世界進入更虛擬的境界,至於能不能跳出如來佛的手掌心,就請大家拭目以待了。