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自然人機介面開啟環繞運算時代 (2012.08.31)
什麼是環繞運算時代呢?在年度Hot Chips研討會開幕演說中,由AMD全球資深副總裁暨技術長Mark Papermaster擘劃即將來臨的「環繞運算時代(Surround Computing Era)」願景,並揭露最新處理器架構細節,嶄新技術與設計方法將帶領產業邁入下一個運算時代
我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09)
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Android威脅iPhone 蘋果祭出專利訴訟手段 (2010.05.10)
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從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品? (2009.04.01)
從CRT TV到最近快速發展的LCD、LED、PDP TV...至未來的3D TV,您認為何種電視是您的終極視聽產品?
結合於一身的Telematics (2008.04.01)
在汽車的資訊娛樂系統中,過去基本的配備即是類比AM/FM音訊廣播及音樂CD的播放設備,為駕駛及乘客提供娛樂及交通狀況。隨著技術的演進,除了音訊廣播邁向數位化外,開始加入車載GPS導航及數位電視/DVD/VCD的播放功能,及行動電話的語音通話及資訊連接功能,進而發展出新興的Telematics應用與服務
由Computex與WinHEC剖析電腦產品發展新契機 (2007.07.11)
全球在數位匯流的浪潮下,電腦系統的應用領域,開始逐漸由辦公室、書房,往客廳、臥房滲透,產品設計的重心也開始著重在跨領域的平台整合上,在以上電腦界兩大盛事的展出與探討內容上
剖析高解析關鍵技術衝擊 (2007.04.27)
從黑白到彩色畫面,從VHS/Beta到VCD/DVD,從CRT到LCD TV、電漿電視或投影電視,人們對於視聽效果的追求一日也沒有停下來,而今天,即將進入下一個新的電視時代,也就是高畫質電視(HDTV)
TI首席科學家方進:以數位技術改變類比世界 (2007.01.04)
方進認為:DSP的應用是無止盡的。從不同的應用來看,不斷發展更快速的邏輯運算晶片是必要的,因為這個類比世界還需要更快的數位運算速度,生活才會更有變化。DSP從討論階段,成為實際的產品,再成為可成就終端展品的技術,下一步也將大幅改變人們的傳統生活方式
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機
家庭媒體中心設計趨勢探討 (2006.10.02)
在數位網路化的新環境中,家庭用戶開始期待這些裝置都可以並存在相同的家庭網路平臺上,而各種內容之間也都能夠互通傳遞,並匯聚到客廳的家庭媒體中心(Home Media Center)來播放
電子再升級 汽車新生命 (2006.09.05)
車用電子市場正逐漸成長之中。雖然目前車用電子僅佔整體半導體市場的8%,但預計將是除無線通訊市場之外,成長最快速的半導體產業。在未來,透過創新設計,電子系統將可使汽車獨立行動,使其更安全、舒適及更有效率
3G手機之多媒體應用平台架構剖析 (2006.07.06)
手機的發展一日千里,而在3G及更高速的行動寬頻平台下,將有更多的可能性會發生。以多媒體服務來說,未來視訊電話將更為流行;透過手機下載MP3音樂或傳送手機相片也可望成為普及化的行為
智慧型手機的音訊設計議題 (2006.03.01)
除了資訊功能外,在通訊與多媒體的應用上,音訊是必要的處理任務。在過去,手機只需要處理單純的語音通話訊號,但今日的智慧型手機中得處理的音訊任務繁重,除了多音調振鈴、MP3音樂外,可能還要有FM廣播及遊戲音效,而且不能只是單聲道的效果,現在要求的是立體聲的臨場感體驗
OMAP-Vox平台發展與技術架構 (2006.01.05)
3G無線技術需求快速成長,3G無線掌上型產品也在數據機和應用技術的進步下支援更多功能,本文除了將介紹3G市場的需求以外,也將解析OMAP-Vox平台的技術架構與產品功能,讓大眾市場手機以最平順的方式從2.5G升級到3G技術
探索PMP產品發展趨勢 (2005.06.01)
PMP可視為MP3隨身聽的超集合,而從功能擠壓效應來看,未來很難有專精的MP3隨身聽可以續存,這也是今日MP3隨身聽不斷加入各種功能以求差異、抗拒被其他手持裝置給融合的原因
剖析GSM系統之嵌入式設計(下) (2004.12.04)
接續157期對於GSM行動電話應用的適應性多重速率(Adaptive Multirate;AMR)編解碼器軟體發展的簡介,並針對此演算法和架構深入介紹。本期將繼續就移植和測試程式碼的基本步驟做深入介紹,以提供讀者在使用或設計這類嵌入式演算法和硬體平台時的完整參考
Java語言的最大升級 (2004.12.01)
Java J2SE 5.0 Tiger的主要訴求在於使編寫程式更容易,並且引入新的語法和觀念。其主要的變動在於引入泛型,以及環繞在它週圍的新語法,這些改進都是由於泛型的引入才成為可能,並且成為 Java 語言演進的動力
次世代遊戲主機功能之剖析 (2003.11.01)
自從Sony Playstation 2在2000年6月推出以來,家庭電視遊樂器便開始宣佈進入次世代主機的階段,而後來居上的微軟Xbox和任天堂(Nintendo)GameCube,則都有著驚人的功能,本文將為讀者揭開次世代主機的多功能神秘面紗
新世代網路運算 - Mobile Computing (2003.08.20)
隨著科技不斷地演變創新,集中式的網路運算已開始轉為更有效率的分散式管理,而能隨時隨地與系統做資料性的存取與運算的Mobile Computing,將是下一代網路運算的行動商務明星技術


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