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CTIMES / Gamania 遊戲橘子
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
線上影視躍升為網路娛樂主流 (2008.06.27)
資策會MIC針對台灣網友線上影音娛樂行為調查發現,線上影視服務已躍升為網友最常從事的網路娛樂活動,佔70.4%的比例,其次為網路相簿與部落格,分別佔68.7%與64.6%的比例,而連續兩年位居第一的線上遊戲則下降至第四名,佔整體比例61.6%,顯示線上影音己成為網路娛樂主流

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