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CTIMES / 陳隱志
科技
典故
P2P-點對點檔案交換

「P2P」,簡單地說就是peer-to-peer—「點對點連線軟體」,意即「使用端」對「使用端」(Client to Client ) 通訊技術,能讓所有的設備不用經過中央伺服器,便能直接聯通散佈資料。
誰迫使HDMI標準進步? (2006.11.01)
誰迫使HDMI標準進步?此問的答案再簡不過:DisplayPort,沒有DisplayPort,今日HDMI的規格技術恐會與2002年甫訂立時相去不多,正因DisplayPort這個競爭性標準的出現,使HDMI在短短一年內有了多項的強化提升,並積極尋求新發展、新突破
偏執又偏鋒 資訊用GPU持續激進 (2006.11.01)
今日GPU的運用領域可說是愈來愈廣,除了資訊領域的個人電腦、專業繪圖工作站、伺服器之外,在消費性電子的領域也頗多斬獲,例如STB視訊機頂盒、HDTV高清晰數位電視、Media Center媒體中心、Game Console電視遊樂器等也都需要GPU
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動
資訊界的立方體魔咒? (2006.10.04)
魔咒尚未結束,同樣的咒力也適用在消費性電子產品與美國以外的國度。
車用匯流排四大天王漸成形 (2006.09.08)
車用匯流排與現有資訊、消費、通訊所用的匯流排皆大異其趣,雖然有些3C領域的匯流排也試圖在車用領域發揮,但接受與普及性都相當有限,汽車行駛所遭遇的環境多變性遠多於3C,所以持續採行特屬匯流排實有其堅持理由
正在加速應用的「加速度感測器」 (2006.09.04)
加速度感測器的應用將比過去寬廣許多
正在加速應用的「加速度感測器」 (2006.09.04)
加速度感測器的應用將比過去寬廣許多
新用量主義下的「奢樂」與「儉育」 (2006.08.30)
桌上型運算(Desktop)的式微,其實早在1999年就已顯露,1999年工作站(Workstation)市場開始衰退,在此之前工作站至少都有9%~11%的年成長率。 工作站行情不再,隔年2000年個人電腦(Personal Computer)也出現十多年來的首次衰退,自從IBM個人電腦於1981年問世以來,僅有1985年一年出現微幅衰退外,每年的PC都是呈成長態勢
新用量主義下的「奢樂」與「儉育」 (2006.08.07)
「闊奢的娛樂高用量」還是「儉樸的教育高用量」能接替PC成為新的用量主流
GPS 2.0 (2006.07.25)
老實說吧!2.0是我自己喊的,類似現在大推特倡的Web 2.0,明明是連續的發展演進卻運用版本數字的行銷包裝使其看來像是個世代變革。同樣的,我所提出的GPS 2.0,其實也是原有GPS的諸多強化演進提升而已,並非真的具顛覆性
GPS 2.0 (2006.07.06)
GPS 2.0,其實也是原有GPS的諸多強化演進提升而已,並非真的具顛覆性。
解析伺服系統之新記憶體架構──FB-DIMM (2006.07.06)
目前DDR2 SDRAM需要240pin接腳,然而主機板的電路佈局面積有限,難以再用拓寬線路數的方式來提升效能,雖然可以用增加電路板層數的方式來因應,但成本也會大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新記憶體架構,用意在於提升伺服器及高階工作站的記憶體效能,同時也擴增記憶體的容量潛能
FPGA恐將引發「活化式應用型加速」風潮! (2006.06.02)
FPGA過去給人的第一應用想法,即是在光罩量產效益不足時的一種代用品,例如一些先期嘗試性的市場、一些特有的技術專案、或者是少量多樣又快速變動的電路設計上。 之後,FPGA也用在新晶片設計的前期驗證上
解析伺服系統之新記憶體架構──FB-DIMM (2006.06.02)
目前DDR2 SDRAM需要240pin接腳,然而主機板的電路佈局面積有限,難以再用拓寬線路數的方式來提升效能,雖然可以用增加電路板層數的方式來因應,但成本也會大增。因此Lntel提出FB-DIMM的新記憶體架構,用意在於提升伺服器及高階工作站的記憶體效能,同時也擴增記憶體的容量潛能
「無線感控網」的機會與隱憂 (2006.05.30)
由於GSM與WiFi的成功,使ICT產業更積極地制訂與採行更多的無線通訊技術,這包括3G、WiMAX、11n、UWB等,其中3G訴求在無線廣域網路(Wireless Wide Area Network;WWAN),未來可望升級取代GSM;WiMAX定位在無線都會網路(Wireless Metro Area Network;WMAN)
「無線感控網」的機會與隱憂 (2006.05.02)
大家都想提出更具標準通用的WSAN技術方案,但也不希望在特性需求上有太多的妥協折衷。
效能無罪,罪在變相成本 (2006.04.01)
CPU的工作時脈難以超越4GHz,這是橫在眼前的殘酷事實,為了持續追求效能提升,AMD、Intel不約而同的將發展方向轉往雙核、四核的多核新路。然而,在此之前早就有一股持續的質疑聲:在過去的時代
台灣類比IC設計的發展現況、優勢與前景 (2006.04.01)
國內為個人電腦、資訊家電、消費性電子的生產要地,今日PC機內的CPU、GPU等用電量愈來愈大,遂使國內IC設計業者競相投入CPU、GPU所需的電源IC。相對於2005國內類比IC設計業者的豐收狀況,面對現有與未來又當如何因應與準備?本文以下將針對此一議題進行更多的討論與探析
壓力型應用商機有「新政」效應 (2006.03.01)
強制作法誘發成長能量並非每次都能奏效,有若干強制規定已超過限期但仍無多大提升或改變。
PC主流介面橫跨CE、直撲DH (2006.03.01)
PC最具優勢的組件標準及技術主要有三:即是ATA、PCI及USB,此三者也是讓PC成功跨足CE的三大幕後功臣,其關鍵就在於:除了在連接器之類等實體組件上有大規模生產的量價均攤優勢外,另一個優勢來自於介面協定的相容性,本文以下將對此更深入的討論

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