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CTIMES / 影像視訊
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
CEVA與Tessera攜手提供嵌入式圖像增強技術 (2009.07.19)
CEVA公司宣佈在CEVA 的可攜型多媒體平台CEVA-MM2000上,提供 Tessera的 FotoNation嵌入式圖像增強解决方案。CEVA在日本橫濱市舉行的台積電技術研討會向與會者現場展示了這些技術
遊戲也能這樣玩 (2009.07.14)
任天堂的Wii顛覆了近代遊戲的操作模式,讓遊戲不再是按按鈕或者甩甩搖桿。然而,遊戲絕不只這樣而已。目前科學家正在研究一種能把影像從顯示器拉出來,並整合至真實世界環境中的遊戲方式
三星行動電話採用ARM 2D圖形轉譯軟體 (2009.07.13)
ARM宣佈三星電子取得ARM Mali-SVG-t 軟體授權,可支援三星手機清晰的2D物件圖形轉譯,以及不同的螢幕解析度和縮放倍率。三星電子與眾多手機廠商皆採用 ARM Mali 硬體和軟體技術,以開發創新的次世代行動裝置
手持式揚聲器及耳機電聲測試要領研討會 (2009.02.20)
今日的消費者已習慣將隨身的手機及MP3、PMP等設備拿來當做音樂或視訊節目播放器,因此製造商非常重視音訊輸出的品質,將此視為是產品差異化的關鍵之一。然而,在微型化的條件下,要達到高品質的音訊輸出,確實是相當大的設計挑戰
PQI將參展德國Photokina,開拓數位相機通路市場 (2008.09.22)
2008影像視訊展,德國科隆Photokina展,即將於9月23日~28日豋場。兩年一度的Photokina展,舉辦至今已經超過50屆,Photokina展不但集結了全球知名攝影、影像產品生產廠商參展,並提供了光學、影像等相關產業之最新資訊、技術發展的發表平台
強化802.11n寬頻傳輸數位家庭多媒體視訊內容的技術優勢 (2008.05.06)
下一世代無線通訊環境在數位家庭娛樂網路、IP多媒體內容傳輸、以及儲存裝置互通連結等應用領域方面,需要高速傳輸效率、容量大、覆蓋範圍廣且具通訊方便性的通訊標準
威盛發表單晶片嵌入式平台晶片組 (2006.04.12)
威盛電子宣佈推出VIA CX700三合一數位媒體整合型晶片組,支援VIA C7和Eden處理器平台,在單一、精巧和高效能封裝中,CX700結合了新一代北橋和南橋晶片組、以及整合型繪圖核心的功能,包括影像視訊、高清晰率音效和對DDR2及SATA II規格的支援等等
Triple Play應用設備發展趨勢研討會 (2005.08.22)
  有鑑於寬頻服務市場競爭激烈,各服務提供業者的獲利逐日下滑,因此實現Data、Voice、Video三項業務合一的Triple Play服務也已被電信、Cable等在內的業者視為寬頻業務獲利提升的救命仙丹
義統與迪威爾結盟 (2001.11.08)
義隆電子轉投資的義統電子7日宣布與美商迪威爾(Divio)公司策略聯盟。在Divio 支持下,義統將進軍PC Camera和數位相機領域,日後再結合射頻(RF)IC的專長,創造新應用市場。雙方不排除未來進一步擴大合作空間
電通所與MIT開發人臉辨識技術 (2000.06.27)
工研院電通所與美國麻省理工學院(MIT)合作開發「人臉辨識」技術,有助於大幅提升蒐尋圖片、影片的效率;電通所針對40人規模的公司,開發出辨識率達93%的系統技術。 電通所副所長王輔卿表示
數位影像與視訊壓縮之原理及技術 (2000.02.09)

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