帳號:
密碼:
CTIMES / 遊戲機
科技
典故
網際網路的引領與規範 - ISOC

ISOC的全名是Internet SOCiety意即為網際網路社團,是一個非營利的網路技術研發機構,由全球182個國家的150個組織與11,000名個別會員所組而成,其作用在於引領網際網路的導向與制定網際網路的規範。
Sony擬於無錫設廠 (2002.05.21)
新力集團週一表示,為降低該公司生產成本和大陸龐大市場需求潛力,該公司考慮在大陸設立半導體廠。據了解,該項投資案投資金額約為8000萬美元,地點可能設在江蘇省無錫市,半導體廠建成後,將負責新力集團數位相機及電腦遊戲機等相關產品的裝嵌工作
PS2與XBOX交鋒 (2002.05.15)
日本新力公司14日宣佈,將從即日起調降美國地區PS2遊戲機的售價,降幅深達三分之一,而日本地區售價也將從八月中旬開始調降。與此同時,根據接近微軟方面的消息來源指出,微軟將於近日宣佈調降美國XBOX三分之一的售價
安森美發表待機管理性能的電源控制元件-NCP1205 (2002.05.13)
安森美半導體推出了 NCP1205--一個創新電流模式的PWM(脈波寬度調變)控制器,應用在高壓離線式的電源轉換。NCP1205 是專為需要高效率、低損耗、待機應用要求無噪音及無電磁干擾(EMI)的應用而設計
Cyberlane與英煒結盟 合推新世代CDMA產品 (2002.02.21)
通訊與IA半導體代理商詮鼎科技所代理的Cyberlane (Cyberlane Inc.)宣佈與英煒科技(i@Box)達成一項整合與供應協議,共同在市場推出多種CDMA/1xRTT應用產品,包括無線個人數位助理(wirless PDAs)、掌上型遊戲機(handheld games)與傳訊裝置(messaging devices)
C-Media XEAR多聲道虛擬環繞創新技術暨新產品發表會 (2002.02.20)
隨著P4與Windows-XP所帶來的PC多媒體革命,讓PC已不再是單純的PC,不但可以用為個人作業平台、家庭網路中心、多媒體影音中心更可以是家庭娛樂與影音劇院的平台,在此波宣告PC邁向多媒體新紀元的狂潮下
TI推出TMS320C5000TM DSP家族新元件 (2002.01.23)
德州儀器(TI)宣佈兩顆最新可程式TMS320C54xTM DSP元件已在生產,將可即時為重視成本的高量產應用帶來極大效益。兩顆新元件不但內建七倍容量ROM記憶體,免除讓外接記憶體或昂貴的晶片內建RAM外
微軟積極尋求XBOX亞洲生產據點 (2002.01.17)
微軟公司15日表示,目前正尋求XBOX遊戲機在亞洲的生產據點,以供應未來日本市場的需求。XBOX遊戲機預訂2月22日在日本上市。微軟公司常務董事兼XBOX事業部事業部長大浦博久接受路透專訪時指出,XBOX遊戲機最初將由墨西哥出貨,不過隨需求增加,微軟勢必要在亞洲尋覓生產基地
Tablet PC市場可望在2002年成形 (2002.01.07)
CNET消息指出,微軟在本週一展示一款名為「米拉」(Mira)的平板型機器,用來伺服並橋接電視、電腦,及微軟的.Net服務。Mira的外型會比標準的口袋型電腦稍大一些,並接近於蓋茲在秋季電腦展上所展示的無線可攜式平板型電腦(Tablet PC)
XBox預計明年出貨1,000萬台 (2001.12.12)
微軟11月推出XBox遊戲機,銜接上第四季買氣,熱賣110萬台,該公司預計明年出貨1,000萬台,由於Flextron-ics墨西哥廠代工產能不足以應付,可能釋出500萬台的代工訂單,其中上下游分布完整的台灣廠商,獲取XBox代工訂單機會大
SST進軍大陸市場 (2001.10.29)
快閃記憶體技術廠商超捷微電子科技(SST)日前於上海的Technology Openhouse研討會上,宣佈,該公司計畫透過大陸和全球授權的晶圓代工廠商,提供大陸設計公司嵌入式快閃記憶體的設計和生產;除了嵌入式快閃記憶體的IP矽智財權外
FRAM記憶體技術原理 (2001.10.05)
FRAM頂著高速讀寫、超低功耗及無限次數寫入的優勢,將有可能成為未來記憶體發展的一大趨勢。
美商速倍科技進軍國內3G市場 (2001.08.27)
美商速倍科技(Spider Palace)26日推出無線影像解決方案,可透過手機、個人數位(PDA)、遊戲機等即時傳輸影像;同時,將在10月成立台灣分公司,進軍國內的第三代行動電話(3G)市場
茂矽積極展開DDR記憶體佈局 (2001.06.10)
美商微軟電玩遊戲機X-Box量產在即,該機款的記憶體配備採用倍速資料傳輸 (DDR)記憶體,國內DRAM廠商如茂矽等公司,近來積極爭取DDR記憶體訂單,茂矽已在DDR記憶體領域展開佈局
茂矽積極展開DDR記憶體佈局 (2001.06.08)
美商微軟電玩遊戲機X-Box量產在即,該機款的記憶體配備採用倍速資料傳輸 (DDR)記憶體,國內DRAM廠商如茂矽等公司,近來積極爭取DDR記憶體訂單,茂矽已在DDR記憶體領域展開佈局
ST推出手機液晶顯示器控制/驅動IC (2001.04.02)
ST日前宣佈推出最新型的液晶顯示IC,新產品的推出使該公司具備了蜂巢式行動電話用半導體的完整產品線。新產品分別為STE2000與STE2001,新的晶片針對65x128黑白色液晶顯示器整合了完整了控制/驅動功能
台積電以0.15微米技術量產GeForces繪圖處理器供xBox使用 (2001.03.27)
台積電26日表示,已成功的使用0.15微米技術,為全球最大的繪圖晶片廠商nVidia 公司,製造極受市場矚目的GeForce3繪圖處理器,該項產品已獲微軟公司Xbox採用。 市場預估,在全球遊戲機市場中,XBox將是新力PS2最重要競爭對手之一,若XBox能夠在熱賣,將可為台積電高階製程訂單,帶來龐大的商機
世昕獲Vestel廠商7200萬元訂單 (2001.03.09)
質電解電容廠世昕8日表示,繼日前接獲韓系廠商大筆訂單後,在歐洲市場也接獲土耳其廠商Vestel約7,200萬元訂單,世昕表示,除了原本的日本訂單之外,新開發的韓系與歐系市場訂單,預估今年將提供4億到5億元的營收助益
SoC整合型系統單晶片近況綜覽 (2001.03.05)
SoC並非全無缺點,系統功能缺乏彈性即是一例,任何一項功能的規格要提升,整個晶片就要重新設計、重開光罩,耗費成本。不過SoC的設計/製造商仍有其堅持的理由,認為IA用晶片汰舊換新的速度不如PC用晶片快速,所以SoC缺乏彈性是可以接受的
鴻海否認接下SONY PS2組裝訂單 (2001.02.27)
針對報導鴻海接下SONY所產PS2的組裝訂單,該公司雖予以否認,卻語帶保留;因此,不排除鴻海未來仍有與SONY合作PS2遊戲機組裝的可能。由於鴻海並未以其公司本身的立場對外否認此項傳聞,反而引述日本SONY公司說法表示,「日本SONY公司表示,並未有下單予鴻海的計畫」,對此一反往常的模式,頗耐人尋味
NVIDIA推出DirectX 8開發工具 (2001.02.19)
益登代理的NIVIDA日前宣佈針對內容和遊戲開發社群推出DirectX 8開發工具。將內容開發帶入一個新階段是NIVIDA正在大力推行的策略,作?該策略的一部分,NIVIDA針對內容和遊戲開發社群推出DirectX 8開發工具,其設計宗旨是幫助設計人員充分利用Microsoft之DirectX 8.0應用程式介面(API)和NVIDIA高度可程式化的下一代繪圖處理器(GPU)所帶來的突破效能

  十大熱門新聞

AD

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3
地址:台北市中山北路三段29號11樓 / 電話 (02)2585-5526 / E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw