益登代理的NIVIDA日前宣佈針對內容和遊戲開發社群推出DirectX 8開發工具。將內容開發帶入一個新階段是NIVIDA正在大力推行的策略,作?該策略的一部分,NIVIDA針對內容和遊戲開發社群推出DirectX 8開發工具,其設計宗旨是幫助設計人員充分利用Microsoft之DirectX 8.0應用程式介面(API)和NVIDIA高度可程式化的下一代繪圖處理器(GPU)所帶來的突破效能。
DirectX 8開發工具的核心是NVIDIA下一代GPU,它是驅動Microsoft之Xbox遊戲機的關鍵圖形技術。該工具包還包括NVIDIA新近發佈的DirectX 8套裝開發軟體工具(SDK)和NVIDIA整合型驅動程式架構,後者業已獲得業界領先軟體程式的認證,這些程式包括Autodesk屬轄的Discreet部門之3ds max軟體、SGI 集團旗下Alias/Wavefront之Maya軟體以及Avid Technology集團旗下Softimage之SoftIMAGER/3D軟體。此外,它還包括原始碼、技術資料、超過500MB的效果以及其他開發工具。
作?DirectX 8開發工具核心的下一代GPU不僅是同類?品中最?複雜的,而且是首個應用於PC和遊戲機內容開發的?品。這款期待已久的、炙手可熱的GPU是構成Xbox原型工具(XPK)的基礎。該XPK可透過Microsoft之Xbox獨立開發商專案獲得。藉由新款NVIDIA GPU所提供的強勁效能以及配合DirectX 8.0之突破特性和廣泛靈活的SDK,NVIDIA DirectX 8成?開發下一代圖形應用的必備工具。
DirectX 8.0是Microsoft?其流行的3D API所推出的最新、最高級版本。借助該?品,開發人員可?各種多媒體硬體,如?PC設計的圖形、音頻、視頻、網路?品和輸入設備等,編寫軟體。NVIDIA和Microsoft共同?DirectX 8.0 API開發了許多關鍵技術,其中包括可程式頂點材質著色引擎、可程式像素材質著色引擎和高階曲面。這些開發3D圖形?品的利器都是NVIDIA發明的,並授權Microsoft在其Windows平臺和Xbox上進行推廣。