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CTIMES / 電腦產業
科技
典故
叫醒硬體準備工作的BIOS

硬體組裝在一起,只是一堆相互無法聯繫的零件,零件要能相互聯絡、溝通與協調,才能構成整體的「系統」的基礎,而BIOS便扮演這樣的角色。
UMPC技術上的門檻:功耗與散熱 (2006.12.25)
今日各種關鍵元件的功能大幅提升,但同時也是高功耗的殺手;伴隨高功耗元件及系統而來的,則是高熱的產生,以及採用散熱風扇所導致的噪音議題。這些都是影響UMPC使用滿意度的背後因素,也是本文探討的重點
UMPC市場將從何歸向、定位? (2006.12.25)
2006年的CeBIT展中,最受眾人矚目的新產品即是超攜性個人電腦(Ultra-Mobile Personal Computer;UMPC),UMPC的體積遠小於一般的平板電腦(Tablet PC)及WebPAD,但卻又比個人數位助理(Personal Digital Assistant;PDA)大些許;如此模糊曖昧的功效與定位
桌上型PC與筆記型電腦的全球市場探討 (2006.12.25)
受到終端消費買氣效應不彰,國際品牌廠商極力去化庫存壓力,致使全球桌上型電腦市場規模在2006年上半年的表現,明顯不若預期。而在全球筆記型電腦市場?經2004~2005?快速成長,2006年上半年筆記型電腦市場發展,並不如預期,成長力道不如去年強勁
QC080000危害物質管理系統稽核實務課程 (2006.12.22)
隨著歐盟RoHS指令的實施,全球各國之相關法規陸續生效,如何管理供應鏈以有效的管理限用物質為企業在生產時最大的挑戰,而QC080000無疑的成為最佳的有害物質管理系統
IDC:上半年資訊服務市場營收達8.9億美元 (2006.12.11)
IDC(國際數據資訊)於週一(12/11)公佈2006年上半年亞太區資訊科技服務追蹤半年報 ( Asia/Pacific Semiannual IT Services Tracker,1H2006),報告指出,台灣地區資訊科技服務市場的市場營收,於2006年上半年度規模已達8.9億美元(約新台幣290億),較去年同期成長4.8%
行動通訊產業研發創新趨勢研討會 (2006.12.01)
在全球化浪潮席捲與次世代通訊技術世代交替趨勢下,行動通訊領導大廠相繼就生產和研發活動重新佈局,以因應產業價值移轉與市場位移的發展新契機。相對地,台灣雖以OEM/ODM代工模式成功地在全球行動通訊產業供應鏈佔有一席之地
95資訊月-擁抱數位生活系列研討會 (2006.11.24)
近年來,無線科技、RFID科技、GPS、數位家庭、數位內容等技術的應用,正引領企業、家庭、個人邁向另一個新境界,因此,資訊月期間大會規劃了「擁抱數位生活系列研討會」一連10場的研討主題
是張忠謀的個人魅力,還是他背後的意義,讓大家都知道他是誰。 (2006.11.22)
是張忠謀的個人魅力,還是他背後的意義,讓大家都知道他是誰。
我知道你是誰 (2006.11.22)
亞太經合會(APEC)領袖高峰會11月18日在越南河內「國家會議中心」舉行,台灣此次派出了素有半導體教父之稱的台積電董事長張忠謀代表與會。張忠謀的非官方且無黨派色彩之特色,加上是國際知名的晶圓製造領導人物,因此不僅在台灣內部沒有任何爭議,作為主人的越南政府與其他國家領袖也都能從善如流,給予相當的方便與尊重
Desktop PC, Notebook PC, UMPC需要統統擁有嗎?該怎麼劃分利用? (2006.11.15)
Desktop PC, Notebook PC, UMPC需要統統擁有嗎?該怎麼劃分利用?
超出物外 (2006.11.15)
現代的人謀生越來越不容易了,除了一般專長之外,還要有特殊專長,甚至還要有許多副專長;關照的範圍除了本土之外,還要擴及盟友與敵對者,甚至還要有全球化的思維;物資工具的使用除了必需品之外,還要有主流競爭利器,甚至還要有各類時髦的前衛品,才能活得更好,比別人更強,當然也就更能適應新的環境
孟加拉鄉村銀行展現了另一種新經濟的特色,頗值得IT業者借鏡。 (2006.10.31)
孟加拉鄉村銀行展現了另一種新經濟的特色,頗值得IT業者借鏡。
孟加拉之光 (2006.10.31)
曾經以《知識經濟》一書馳名的經濟學者梭羅,在其著作的論述上表示,未來的知識經濟會造成富者愈富,而貧者愈貧的現象。這樣的說法,證諸現在資訊網路的產業發展,似乎相當地應驗,有很多科技創新或網路事業,會讓一些人突然身價暴漲,甚至是一夕致富,而且這些都有贏者全拿,輸者只能慘淡經營或淘汰的現象
在夾縫中生存 (2006.10.27)
平常工作或生活所需的電子產品,不一定要用到最新、最進步的科技,但是一些高檔的科技功能卻可能用在一些無關緊要的產品上,就像遊戲機(Game Console)一樣,生活中可有可無
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象
多元化視訊整合商機 (2006.10.25)
以分享視訊影片為概念所創立的YouTube網站,是目前全球最大的視訊集散中心。Google相當看好影片資訊的應用市場,於是以該公司迄今最大手筆的16.5億美元來購併YouTube網站,此一交易讓業界為之側目,未來的效應影響更令人屏息以待
2006Q3 HP超越Dell成為全球最大電腦製造商 (2006.10.20)
根據市場調查研究機構Gartner今年2006年第3季的統計數據顯示,HP在全球的PC出貨量已經超過Dell。這是自2003年第4季以來,HP重新回到全球PC市場的銷售寶座。 Gartner所公布的統計資料顯示,第3季HP在PC出貨量比Dell多出11萬台,全球市佔率攀升到16
Intel預估筆電及伺服器將成為PC產業主力 (2006.10.13)
Intel CEO Paul Otellini在相關業務會議上表示,目前推動整個PC產業成長的動力,是筆記型電腦和伺服器產品,而非桌上型電腦。 儘管Microsoft下一代作業系統Vista的即將上市,會在某種程度上刺激桌上型電腦用戶升級,不過,處理器和其他晶片的銷量成長,仍來自於筆記型電腦和伺服器產品
科技破三關 (2006.10.11)
近代詞人王國維在其《人間詞話》中提到,「古今之成大事業大學問者,必經三種之境界:『昨夜西風凋蔽樹,獨上高樓,望盡天涯路』,此第一境也;『衣帶漸寬終不悔,為伊消得人憔悴 』,此第二境也;『眾裡尋他千百度,驀然回首,那人卻在燈火闌珊處
MIC勾勒越南PC市場輪廓  分析觀點供業界參考 (2006.08.31)
資策會MIC今日舉辦「從亞洲新興國家環境發掘商機」研究成果分享會,會中針對越南PC市場總體環境提出相關分析與看法,以供業界參考。 2005年越南進口產品總金額為368.81億美元,其中電子零件進口金額為16

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