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解讀新一代汽車高速連接標準A-PHY (2024.07.04) 隨著汽車行業的快速發展,車載通信技術也在不斷進步。MIPI A-PHY作為一項新興的連接標準,專為汽車應用設計的高速串列器-解串器(SerDes)實體層介面,正逐漸成為車載通信領域的明星技術 |
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邁向B5G與6G未來 安立知新通訊方案將亮相MWC 2024 (2024.01.26) Anritsu安立知將於巴賽隆納舉行的 2024 年世界行動通訊大會 (Mobile World Congress;MWC) 展示全新產品與服務 (5 館 D41 攤位)。作為電信產業測試與分析解決方案的長期合作夥伴,Anritsu 安立知正協助提升當今 5G 網路的性能,加速未來連接,實現數位轉型 |
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3D ToF相機於物流倉儲自動化的應用優勢 (2023.08.25) 3D ToF智能相機能藉助飛時測距(ToF)技術,在物流倉儲現場精準判斷貨物的擺放位置、方位、距離、角度等資料,確保人員、貨物與無人搬運車移動順暢,加速物流倉儲行業自動化 |
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受惠SSD採購需求強勁 第二季NAND Flash總營收季增1.1% (2022.08.31) 據TrendForce研究顯示,受鎧俠(Kioxia)原物料汙染事件影響,第二季NAND Flash合約價上漲約3~8%。
但消費端需求持續低迷,導致筆電、chromebook、電視、智慧型手機等需求位元走弱,使客戶端庫存水位一路攀升,受惠enterprise SSD採購維持強勁動能,進而抵銷消費類需求低迷帶來的衝擊,最終第二季供應商的位元出貨量季減1 |
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手機晶片大廠毫米波技術專利分析 (2020.09.23) 隨著全球5G商用,市場對頻寬與傳輸速率的需求持續提升。Sub-6頻段頻譜資源有限,而毫米波易取得乾淨的頻譜資源。因此毫米波成為5G時代另一大發展重點。 |
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TrendForce:新顯卡+遊戲機 Graphics DRAM需求持續增溫 (2020.05.19) 根據TrendForce記憶體儲存研究(DRAMeXchange)最新調查,今年兩大顯卡廠NVIDIA與AMD預計將於第三季發布全新GPU,加上Microsoft與Sony規劃於第四季發布新款遊戲機,全數搭載高容量GDDR6記憶體,這波需求將幫助繪圖用記憶體(Graphics DRAM)成為所有DRAM類別中,價格相對有支撐的產品 |
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PIDA:新冠病毒疫情可能嚴重打擊全球科技產業鏈 (2020.02.19) 光電工業協進會(PIDA)今日指出,全球許多消費性產品,包括手機、電腦、和電視都在中國製造,每年出口數十億美元的商品。武漢肺炎爆發,將使得這個巨大的製造工廠一度停頓,甚至影響全球產業鏈 |
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2020年是電競智慧手機的元年嗎? (2020.02.11) 面對次世代的手機競爭壓力,高階手機的新附加價值需要不斷的被提出,而電競遊戲已被智慧手機業者視為一種新的附加值,而越來越多製造商也專注於遊戲的新附加值。 |
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達梭系統「體驗時代的製造業」大會落實戰略 (2019.10.01) 每年達梭系統(Dassault)定期在上海舉行的「體驗時代的製造業」全球大會,針對製造業的演進發展提供全新視角。 |
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UL:5G應用起飛 安全標準存在必要性 (2019.07.16) 行動通訊技術約以10年為一個演進週期,5G的正式名稱為「IMT-2020」,顧名思義5G可望在2020年正式問世。在台灣,國家通訊傳播委員會(NCC)也於日前公布5G釋照時程,意味台灣5G也朝2020年商用時程邁進 |
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五大手機設計將成今年趨勢 (2019.02.11) 在一月CES大展結束後,緊接的世界通訊大會(Mobile World Congress, MWC),將在2月中於西班牙巴塞隆納展開,不僅已有許多手機品牌大廠預期將推出新品,今年在手機產業上,各項科技的結合也相當令人期待 |
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TrendForce:全球智慧手機Q3生產量估季增6% (2018.08.29) 全球市場研究機構TrendForce指出,第二季智慧型手機市場受惠中國品牌新機鋪貨、海外市場銷售告捷等因素,全球生產總量較第一季成長3%,達3.52億支;進入下半年傳統旺季,預估第三季生產量較第二季成長6%,約達3.73億支 |
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各OEM廠選用高通5G新空中介面數據機開發行動裝置 (2018.02.09) 美國高通公旗下高通技術公司宣布,全球多家OEM廠商選用高通Snapdragon X50 5G新空中介面數據機系列以開發符合標準規範的5G新空中介面行動裝置,並將於2019年陸續問世。
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無線充電應用起飛 Qi標準取得先機 (2018.02.05) 2017年初,蘋果悄悄加入無線充電標準Qi的WPC無線充電聯盟,而在2017下半年,蘋果更順勢推出了iPhone X,支援Qi標準,更加速無線充電的普及,供應商大受其惠。 |
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VR普及不如預期 優化使用體驗突破困境 (2017.04.21) 2016年被視為虛擬實境(VR)商品化元年,各大廠商的產品銷售成績開始浮現,根據研究機構統計,HTC VIVE一共賣出42萬台、Oculus Rift賣出35.5萬台,而Sony PS VR則僅用兩個月就賣出74 |
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拓展醫療領域之新興應用 (2017.01.16) 在穿戴式裝置混亂的競爭態勢下,健康醫療相關功能被視為能提升附加價值進而提高產品售價的重要方向。 |
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行動醫療的穿戴新體驗 (2016.09.26) 智慧行動裝置與生活關聯越來越高,增大對行動醫療需求。因應小型化、智慧化,需提升產品效能以滿足單一裝置多工需求,低耗能則可延長續航力而提升使用者使用上的便利性 |
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虛擬實境達到技術突破 才是市場發展關鍵 (2016.09.09) 目前VR的軟硬體技術發展革新,仍然受到各界的期待,例如防暈技術、頭戴裝置便利性、軟體多元功能及售價等,這些受到市場期待的因素,也是許多廠商觀望跟進的重點所在 |
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醫材創新整合 健康量測更給力 (2016.04.13) 不論是美國消費性電子展(CES)或德國杜塞道夫醫療器材展(MEDICA),皆屬於國際化規模、內容豐富多樣的綜合性展會,展示內容涵括軟體介面、硬體設備、平台及服務等面向,同時匯集了來自全球各地的製造廠商、研發機構或創投業者等參展,藉由展會可瞭解醫療器材技術應用的趨勢之外,也是拓展國際市場商機的機會所在 |
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Sony Digital開發4K互動式看板magictron將顛覆數位看板傳統 (2016.03.18) 索尼數位娛樂(Sony Digital Entertainment)是透過智慧型手機提供新型通訊體驗的社交體驗設計公司,日前於美國德州德州奧斯汀的SXSW2016貿易展(3月13-16日)展示兩款社交工具,連接整個城鎮、智慧型手機與人,帶來全新的推廣體驗 |