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打造沉浸式體驗 XR裝置開啟空間運算大門 (2024.04.25)
XR頭戴裝置能夠為使用者提供更真實、自然的沉浸式體驗。 除了娛樂,XR裝置已經開始滲透到教育、醫療、工業等領域。 而舒適度不足、內容不夠等,都是普及路上尚待解決的難題
NVIDIA推出GeForce RTX 40系列筆記型電腦 提升電源效率 (2023.01.04)
NVIDIA(輝達)今日發布了 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦,搭載超高效的 Ada Lovelace GPU 架構,實現了公司有史以來最大的效能與電源效率提升。全新 GeForce RTX 40 系列筆記型電腦的電源效率比上一代高出 3 倍,並首次將 Ada 架構、NVIDIA DLSS 3 和第五代 Max-Q 技術導入筆記型電腦
Omdia:2022年全球MPU市場營收下滑8% (2022.11.07)
全球科技產業研調機構 Omdia 預測 2022 年微處理器(MPU)整體市場營收為 710 億美元,由於 PC 端高庫存壓力持續、且受到消費需求減弱及通貨膨脹影響,市場營收預計將較去年減少約 60 億美元,下滑 8%
七大要點!強化物聯網設備安全驗證 (2022.10.24)
隨著物聯網設備的增加,物聯網路設備受到攻擊,已經成為資安的一個主要風險。關於物聯網設備的安全驗證,本文提出七大要點,將有助於大家了解要從哪裡開始,以及會進行多久
Western Digital與SIE推出首款官方授權PS5專用M.2 SSD (2022.08.30)
Western Digital Corp.和Sony Interactive Entertainment(SIE)共同宣布推出業界首款官方PlayStation授權的PlayStation 5(PS5)專用M.2 SSD-WD_BLACK SN850 NVMe SSD,讓全球玩家能以高速的儲存效能來擴充PS5遊戲主機容量,盡情存取最新、最喜愛的遊戲大作,恣意享受PS5遊戲體驗
MSI現身2022 IT Partners 展示電競、創作及商務系列新品 (2022.06.15)
MSI微星科技將參加 6月15至16日位於巴黎迪士尼樂園的2022 IT Partners盛會。在本次活動中,MSI微星科技不但將展示其在CES上發佈的最新電競產品與周邊,還有專為創作族群和商務精英打造的系列新品,為衝刺下半年傳統旺季暖身
Boreas推出四通道觸覺驅動器整合感測功能 具超低延遲 (2022.06.08)
隨著手遊市場(尤其是電競市場)出現蓄勢待發的爆發性成長,眾多半導體廠商競相推出最新技術,以改善玩家體驗。 隨著數位娛樂的需求不斷成長,尤其是智慧手機遊戲市場
Boreas NexusTouch 針對取代實體按鍵的解決方案 (2022.04.08)
Boreas Technologies的NexusTouch壓電觸覺平臺具有創新的建構和設計理念,為智慧型手機的設計和行動式遊戲實現重大改革。利用觸覺技術,就可以透過觸控輸入訊號產生觸覺輸出訊號,並將資料回饋給系統控制及反應電路
如何因應疫後的生態系變局:電子產業的挑戰與機會 (2021.10.27)
COVID-19所帶來工作與生活習慣的改變,導致了全球半導體元件的短缺。不僅造成電腦的價格上漲,電視等消費電子產品的售價也開始上漲,這顯示了由於零組件短缺引發的「連鎖價格上漲」,並且在未來幾年內會繼續如此
調查:五成Z世代隨時隨地滑手機 最愛用iPhone (2021.06.23)
資策會產業情報研究所(MIC)調查,臺灣成年的Z世代網友,發現Z世代有高度連網需求,近五成隨時隨地都在划手機,且對手機品牌的偏好高度集中於Apple。 調查Z世代的裝置偏好,可發現Z世代有高度連網需求,近半數用戶習慣隨時隨地滑手機,其次為有空檔才滑(41.9%)與下班/放學才使用(8.7%)
2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09)
儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。
2021年全球半導體元件市場分析與展望 (2021.01.06)
3nm的研發投資將在2021年開始,再加上以10nm、7nm、5nm的生產線設備投資規模,預計2021年半導體資本支出將超過2020年10%以上。
PIDA:新冠病毒疫情可能嚴重打擊全球科技產業鏈 (2020.02.19)
光電工業協進會(PIDA)今日指出,全球許多消費性產品,包括手機、電腦、和電視都在中國製造,每年出口數十億美元的商品。武漢肺炎爆發,將使得這個巨大的製造工廠一度停頓,甚至影響全球產業鏈
2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋! (2020.02.18)
2020年對遊戲市場來說,會是十分值得期待的一年,因為多項的新產品與新服務都會在今年內有所進展,並且定義接下來十年的遊戲形式與發展。
解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05)
在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。
由AMD產品發展觀察未來布局方向 (2019.12.11)
AMD產品強打電競應用,直到2017年AMD推出重要更新—「Zen」架構,並且推出新產品線Ryzen,引起市場熱烈討論。
NVIDIA GeForce RTX驅動多款全新遊戲筆電創新數量紀錄 (2019.01.07)
NVIDIA (輝達)今天宣布全球各大筆電製造商將推出多款搭載其革命性Turing顯示晶片(GPU)架構的筆電。本月底將有四十餘款、逾百種配置方式的新款筆電即將上市。這些筆電將搭載NVIDIA GeForce RTX GPU,其具備下一代著色器效能,透過即時光線追蹤和 AI 技術,創造出電影般的畫面渲染品質,縮短電影與遊戲間的界線
MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣 (2018.07.12)
資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背
CCS Insight:VR/AR未來五年市場可期 (2017.05.12)
根據市場研究機構CCS Insight調查指出,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)裝置於新興市場起步較為緩慢,但市場發展潛力龐大,可望在未來五年快速地成長。 智慧型手機VR裝置仍是此一領域的銷售主力
[專欄]多核十年,增核需求仍在但意義已不同 (2016.08.23)
微處理器的原生(Native,並非用封裝技術拼裝而成)多核化發展,最受矚目的開端,當是超微(AMD)於2005年4月推出的雙核版Opteron,雖然在此之前IBM已推出POWER4,同樣為原生雙核設計,但因為已高階商務運算為主,因而較不受重視


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