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AMD Radeon FreeSync技術現已搭載於三星多款電視 (2018.06.12)
AMD Radeon FreeSync技術創下另一項重大里程碑。FreeSync將會跨入電視領域,並已搭載於多款電視,三星已著手更新超過20款2018年上市的電視,這些新品都將支援FreeSync技術。 不論在桌上型電腦或遊樂機上執行遊戲,支援FreeSync的螢幕和電視都將呈現極致流暢的視覺體驗
AMD Radeon FreeSync為大螢幕帶來流暢遊戲體驗 (2018.06.11)
AMD與三星宣布三星55吋至82吋新款QLED電視支援Radeon FreeSync技術,以全新規格大螢幕電視呈現極致超寬4K遊戲體驗。 三星率先採用領先業界的Radeon FreeSync調適更新率技術,在消費型電視上呈現流暢無停頓的遊戲畫面
AMD宣布繪圖架構師Michael Mantor晉升為全球院士 (2015.12.04)
AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜
AMD宣布2013年終極Gaming Evolved遊戲合作計畫 (2013.02.06)
AMD宣布推出 「Never Settle: Reloaded」買顯示卡送遊戲的搭售活動,延續去年掀起熱潮的「Never Settle」搭售方案。「Never Settle:Reloaded」活動期間,凡購買特定型號的AMD Radeon HD 7900以及HD 7800系列顯示卡
遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13)
由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」
體感遊戲誰賣座?精準度與軟體豐富性決勝負 (2010.08.20)
Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵
剖析高容量可攜式硬碟儲存技術 (2007.02.12)
數位內容的取得以及儲存容量等兩項因素,將直接影響隨選式娛樂的企業經營模式。不論是在家用、行動裝置或者車用裝置等市場,隨選式娛樂正帶動所有消費性電子產品的成長
消費性SoC元件將引領產業榮景 (2003.04.05)
就需求而言,半導體的景氣榮枯與消費性市場,乃至於總體經濟表現的連動性已愈來愈強,因此消費性整合系統單晶片為此市場之最佳解決方案,而這也是笙泉科技專注於開發嵌入式快閃記憶元件及消費性系統單晶片的主要原因
千禧年數位化時代之回顧 (2000.12.01)
參考資料:
PS2遊樂機熱賣造成關鍵零組件短缺 (2000.04.10)
日本新力公司在三月初推出的PS2電視遊樂器問世至今銷售量已經超過了125萬台,產品熱賣之餘,對於科技及消費性電子產品市場也開始出現了排擠效應。包括DVD-ROM光碟機零組件以及記憶體模組等,近來都因 PS2搶走了不少的產能及零組件需求量,令同樣需要這些零組件的產業已經感受到愈來愈嚴重的缺貨壓力


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