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晶圓儲運自動化先行 (2023.04.21)
回顧自2019年以來,受到中美科技戰加劇、後疫時期供應鏈瓶頸,讓台積電也不得不陸續擴大在台灣及美、日等地設廠投資,並看好上下游設備與零組件、系統供應鏈榮景,又以能切入後段晶圓儲運自動化系統者優先
打造下一個兆元產業 大量科技王作京連任TEEIA理事長 (2019.04.02)
繼台灣半導體、面板及機械業之後,台灣電子設備協會(TEEIA)於昨(29)日舉辦第7屆第一次會員大會中,再度宣示將「打造台灣下一個兆元產業」目標。且在同期改選出15位常務理事、5位監事,並推選出理事長仍由大量科技董事長王作京連任,副理事長分別為志聖工業董事長梁茂生、均豪精密總經理陳政興
體感控制結合商業應用,擦出虚擬試衣鏡火花 (2013.07.18)
體感控制結合商業應用,擦出虚擬試衣鏡火花
在虛擬世界克服真實恐懼 (2011.11.16)
美國國科會(NSF)早在1998年就認定模擬技術在科學以及工程領域的重要性,並明定其為理論與實驗以外探索科學新知的第三條路徑。有賴3D軟體以及感測技術精進、成本降低,目前台灣已可見到虛擬醫療實境的應用案例
台灣虛擬實境醫療:懼曠症、老人失智 (2011.10.25)
虛擬醫療在在台灣的應用主要是三大範圍,第一為懼曠症,第二針對神經性運動障礙進行復健治療,第三則是老人失智所造成的運動與認知障礙進行復健。 所謂懼曠症,是指對某些特定場所感到不適應並且影響到日常生活,如捷運車廂、電影院或是電梯等等,利用虛擬實境技術可進行治療復健
微軟挾Kinect為利器 開發PC更多體感應用 (2011.09.21)
今年平板電腦當紅,PC業者灰頭土臉,試圖在既有利基點上找到突圍方式。微軟今(9/21)舉辦記者會提出「PC Plus」觀點,強調透過觸控與體感等新技術,PC與其他裝置將結合以創造出更大的應用;首先實現這個裡面的示範,就是體感遊戲裝置-Kinect


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