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[CES 2018]E Ink元太科技展示電子紙在建築、智慧城市與務聯網的應用 (2018.01.09)
全球電子紙廠商E Ink元太科技將於1月9日至12日在美國拉斯維加斯舉辦的消費性電子展CES 2018中,展示電子墨水技術於消費性電子、建築、醫療、零售與時尚設計等領域的創新應用
Sony Digital開發4K互動式看板magictron將顛覆數位看板傳統 (2016.03.18)
索尼數位娛樂(Sony Digital Entertainment)是透過智慧型手機提供新型通訊體驗的社交體驗設計公司,日前於美國德州德州奧斯汀的SXSW2016貿易展(3月13-16日)展示兩款社交工具,連接整個城鎮、智慧型手機與人,帶來全新的推廣體驗
小型記憶卡霸主SanDisk成功之道 (2005.07.05)
記憶卡產業的競爭相當激烈,SanDisk之所以勝出有其過人之處。然而,其整體產品規劃策略的能力才是它能稱霸世界記憶卡市場的主因。由本文分析可知,SanDisk在記憶卡聯盟策略、關鍵零組件NAND Flash的掌握、記憶卡規格之爭,表現都相當出色
逆勢操作 (2004.04.05)
@內文:在商業市場,產品售價的調降通常都是被動、最後的手段,也代表了市場競爭的激烈程度,鮮少出現主動調降售價的舉動;但是幾個在非遭受到強大壓力,而主動調降產品售價的例子上
「數位內容&創意」系列課程 (2004.02.26)
中華數位內容協會」與「臺灣知識庫」攜手合作開發「數碼講武堂」學習平台,結合國內IT產業、學術機構與廣告行銷的企業領袖與研究菁英,規劃出數位內容產業研究、兩岸數位相關產業動態、智慧財產權、創意開發、創業投資等一系列相關課程
行動電話市場大戰 新力反撲 三星應戰 (2003.04.14)
新力(Sony)集團消費性電子商品價值引領全球,卻因關係企業索尼愛立信(SonyEricsson)行動電話連續兩年將第三名拱手讓給三星而捶胸「飲恨」,為此,Sony集團決定透過通路、資源力挺SonyEricsson手機,上演一場「王子復仇記」扳回一城
記憶卡總體分析 (2001.10.05)
數位相機將攝影下來的影像以數位的方式儲存在記憶卡上,可以讓照片具有永久保存的功效,而記憶卡儲存量越大,可以紀錄的照片數量就越多,更可以節省原本傳統相機的底片成本,使得數位相機擁有極大的發展空間
記憶卡總體分析 (2001.10.05)
數位相機將攝影下來的影像以數位的方式儲存在記憶卡上,可以讓照片具有永久保存的功效,而記憶卡儲存量越大,可以紀錄的照片數量就越多,更可以節省原本傳統相機的底片成本,使得數位相機擁有極大的發展空間
電視遊樂器發展現況與遠景 (2001.01.05)
掌上型電玩的性能遠不及桌上型,應該相當適合台灣業者來開發,現有台灣業界在相關零組件上也有不錯的能力,進入的障礙應比桌上型電玩要低,唯如何作一整體包裝,並和日本產品造成區隔,始終是業者裹足不前的一大障礙
探析數位STB未來走向及晶片發展趨勢 (2000.06.01)
參考資料:
新聞與分析 (2000.02.01)
參考資料:


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