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解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05)
在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。
Micro Console混戰局面如何解? (2014.04.24)
隨著小米推出小米盒、Google推出Chromecast,以及Amazon推出Fire TV等,OTT STB市場可說是愈演愈烈,但廣義而言,這是個多種概念合一的應用市場,包含了網路視訊、遊戲及電腦在內,而且多是根基於Android技術生態系統及其軟體資產來發展
PS4亮相! 體感功能與採用AMD 8核心晶片為最大突破 (2013.02.21)
幾個小時前,Sony發表新一代電視遊樂器PS4,距上一代PS3已睽違7年之久。 為了一舉推升PS4的規格至最高點,CPU採用了AMD與PC相同的x86 架構,且是 8 核心處理器、AMD特製增強多項功能的GPU,此GPU能更容易使用進行多項演算(GPGPU),如物理模擬
[評析]不挺自家人的國際電玩展 (2013.02.05)
現在應該不會有反對電玩的爸媽了吧!搞不好連爸媽都愛玩網路遊戲。事實上不管PC、視聽、智慧型手機、平板……等產品在設計時,都不會忘了遊戲這一塊,原因無它,就是電玩已經深入社會各個角落,而且不同族群還有不同的電玩,就像幾年前不在臉書種菜,不跑去同事菜園偷菜,保證跟同事少了一個共同話題


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