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打造沉浸式體驗 XR裝置開啟空間運算大門 (2024.04.25) XR頭戴裝置能夠為使用者提供更真實、自然的沉浸式體驗。
除了娛樂,XR裝置已經開始滲透到教育、醫療、工業等領域。
而舒適度不足、內容不夠等,都是普及路上尚待解決的難題 |
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前進元宇宙與XR領域 手勢控制掌握未來應用市場 (2023.10.30) 本次東西講座特別邀請酷手科技執行長吳季剛,分享手勢控制技術如何扮演元宇宙與XR裝置的人機互動關鍵角色,以及無限的應用可能。 |
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調研:蘋果效應將在五年內重振AR/VR市場 (2023.07.10) 在視頻遊戲市場中,AR/VR硬體及耳機是不可少的配備。標準普爾全球市場情報(S&P Global Market Intelligence)副研究分析師Neil Barbour表示:「經過2016年和2017年的最初激增後,AR/VR硬體領域作為視頻遊戲市場的延伸,發現天花板相對較低 |
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報告:2023年第一季全球XR裝置出貨量較同期下降33% (2023.07.05) 市場研究機構Counterpoint Research日前發表了全球 XR 頭戴式裝置出貨量的報告。報告中指出,2023 年第一季全球頭戴式擴增實境(XR)裝置出貨量(包含AR與VR),較去年同期下降33%,顯示消費者對XR市場正在失去興趣,主因是市場領導者Meta的Quest系列已經兩年多沒有更新了 |
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Profet AI首場海外Crossover Talks推波 挹注台越製造業人才培育 (2023.07.04) 杰倫智能科技(Profet AI)與蜂行資本Hive Ventures 所主辦的Galaxy Quest :HCMC 攜手舉辦論壇,匯聚產學界專家共同探討台越製造業 AI應用發展,並建議與會者掌握復甦先機,投資數位轉型,化數據知識為力量,擅用 AI 工具與生態圈夥伴 |
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沈浸式應用當道 虛擬整合開啟實境新革命 (2023.05.25) 虛實整合可以應用於各種領域,創造出更為沉浸的遊戲與應用體驗。
雖然已經有了大幅的進步,但主要的瓶頸仍在於技術和設備的限制。
未來虛擬技術間的界限將逐漸模糊,整合將成為未來發展的趨勢 |
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IDC:2022年全球AR/VR頭戴式裝置出貨量急遽下滑 (2023.03.10) 根據IDC全球AR/VR 頭戴式裝置季度追蹤報告的最新研究結果,2022 年全球 AR/VR 頭戴式裝置的出貨量出現逆轉,年對年下滑了20.9%,僅有880萬台。有鑑於市場上的供應商數量有限,宏觀經濟環境充滿挑戰,以及缺乏消費者的大規模採用,此衰退並不能算是意料之外 |
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CEATEC 2022聚焦「淨零碳排、虛實整合」應用發展 (2022.11.27) 隨全球疫情趨緩,CEATEC 2022暌違3年重新回歸實體,同時採取線上型態並行,以「兼顧經濟發展與社會課題解決的『Society 5.0』」為展出重點,希望集結各產業共同描繪「共創」的未來願景 |
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高通Snapdragon XR2+改變Meta Quest Pro的VR體驗 (2022.10.12) 高通於Meta Connect 2022大會中,同時發布Snapdragon XR2+ Gen 1平台和Meta Quest Pro。藉由Snapdragon XR2+全新重新設計的平台封裝,打造更好的散熱功能和顯著的效能空間,以提高50%續航功率和提升30%散熱效能 |
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高通與Meta提供Snapdragon XR平台及技術 加速實現元宇宙 (2022.09.02) 在2022柏林國際消費電子展(IFA)中,高通技術公司與Meta Platforms宣佈簽署一份多年協議,將合作實現一個由搭載Snapdragon延展實境(XR)平台與技術的 Meta Quest 平台所驅動的空間運算新時代 |
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開啟任意門 發現元宇宙新商機 (2022.05.27) 元宇宙(Metaverse)時代來臨。研究機構Gartner預測:2026年全球約有25%的消費人口每日投入一小時在元宇宙平台,完成購物、工作、社交、學習等生活大小事。 |
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MR整合現實與虛擬 創造元宇宙數位生態系 (2022.05.26) MR是一種混合實境的環境,融合了真實空間和虛擬空間,成為元宇宙的核心功能。它以視覺運算和人工智慧為核心,將虛擬對象整合到現實空間的資料處理模組。 |
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IDC:2021年亞太區AR/VR頭戴裝置市場成長60% (2022.04.26) 根據IDC《AR/VR頭戴式裝置季度追?報告》的最新數據,2021年亞太區(包括日本和中國)的擴增實境和虛擬實境(AR/VR)頭戴式裝置市場年成長60.8%,出貨量達到219萬台。隨著內容在新的供應商/開發商的影響下變得更加豐富,AR/VR頭戴式裝置的選擇也越來越多,預計AR/VR出貨量將繼續成長 |
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AWS全新免費培訓計畫 助力雲端運算實作學習之旅 (2022.03.18) 全球各地對於數位技術人才的需求漸增,而雲端知識和實作技能之間如何快速銜接解決技能差距?Amazon Web Services(AWS)為雲端運算學習者推出兩項全新的免費培訓計畫,包括提供遊戲式學習體驗的「AWS Cloud Quest:雲端從業人員」與升級版的「AWS Educate計畫」 |
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Sophos任命Chad Cleevely擔任APJ通路銷售總監 (2022.03.11) Sophos今日任命Chad Cleevely擔任亞太地區和日本(APJ)通路銷售總監。Cleevely將帶領Sophos在APJ地區的通路營運業務,與合作夥伴和客戶合作,提供各種網路安全解決方案,以防他們受到當今快速變化的網路攻擊,包括勒索軟體 |
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元宇宙發燒 2022年VR/AR出貨量達1,202萬台 (2021.11.18) 隨著元宇宙將推動更多廠商投入虛擬世界的建設,TrendForce預估,2022年全球VR/AR裝置出貨量將上看1,202萬台,年成長率達26.4%,其中Oculus與Microsoft依舊分別占據消費與商用市場的領先地位 |
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【10/19-21 Arm DevSummit 2021正式開播】-設計人員與開發者不可錯過的科技論壇! (2021.10.19) 2021年 10 月 19 日至 21 日於線上舉辦的 Arm DevSummit 2021,是一場聚集全球上萬位開發者與技術創新者的免費技術論壇,若你還沒報名,請點此報名以即時觀賞精彩內容。
10月19日主題演講:
‧ 9:00 am Arm CEO Simon Segars 以「效能與運算: 新運算的必備條件」為題揭開序幕 |
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顯示仍是VR技術瓶頸 內容與服務左右未來發展 (2020.09.30) 以功能來說,VR系統最主要的設計挑戰,就在於要有能力提供優異的立體視覺體驗,而這並不是件容易的事。 |
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PIDA:疫情緊需求旺 AR/VR裝置上看1600萬套 (2020.04.14) 根據ABI Research的報告,冠狀病毒的爆發使得擴增實境(AR)/虛擬實境(VR)產業鏈的上游發生製造延遲的狀況,連帶使得對AR智慧型眼鏡的整體需求減少。不過隨著各種遠端應用像是遠端臨場(telepresence)和內容需求的成長 |
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PIDA:新冠病毒疫情可能嚴重打擊全球科技產業鏈 (2020.02.19) 光電工業協進會(PIDA)今日指出,全球許多消費性產品,包括手機、電腦、和電視都在中國製造,每年出口數十億美元的商品。武漢肺炎爆發,將使得這個巨大的製造工廠一度停頓,甚至影響全球產業鏈 |