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解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05) 在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。 |
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專注創新與品質 旺宏電子深耕記憶體產業三十年 (2020.01.09) 旺宏電子(Macronix)是專注於非揮發性記憶體的技術與解決方案,而且一路堅持了三十年。 |
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微軟推出Microsoft Game Stack 打造跨平台遊戲開發生態系 (2019.06.10) 微軟近日宣告推出Microsoft Game Stack,整合了微軟所有所屬的遊戲開發軟體,提供製作3A遊戲大作的高預算公司或個人遊戲開發者最完整的開發工具。且能運行於各種裝置與平台,除了Azure PlayFab,適用於Xbox Live、Direct X、Mixer、Virtual Studio、Simplygon、Havok等平台 |
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圓剛新一代超強直播軟體強勢登場 (2017.10.05) 圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不斷努力,以更符合玩家需求的功能為目標 |
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[專欄]低價硬體仍然重要 (2016.03.31) 近年來由於電子代工產業收益日益稀薄,而台灣各行各業都慣性採行殺價、低價爭取生意,使「低價」二字讓人相當反感。雖然如此,筆者個人的觀察,低價在資訊硬體產業領域依然相當重要,以下舉例 |
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意法半導體力推MEMS在智慧生活空間及智慧駕駛領域的應用創新 (2015.12.07) 意法半導體(STMicroelectronics;ST)宣佈該公司兩名高階主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS論壇上發表主題演講。
意法半導體執行副總裁暨類比、MEMS和感測器事業群總經 |
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新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27) 隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代 |
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Google開發新設備 搶占行動裝置外市場 (2013.06.30) 蘋果和Google的戰火已經從智慧手機、平板電腦延燒到其他裝置上。自蘋果傳聞要推出iWatch後,最新的消息指出,Google也正在研發Android作業系統的智慧手錶,此外,Google認為蘋果可能在其iTV設備中加入遊戲功能,因此Google也正在計畫推出遊戲機 |
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任天堂放下身段的理由 (2013.06.14) 近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。
距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力 |
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MEMS引領行動感測新世界 (2013.04.23) 曾幾何時,任誰也沒料想到智慧手機與平板電腦的行動裝置狂潮會如此洶湧,使得威風已久的PC產業銷售量節節敗退。傳統的單純收發電話及SMS簡訊功能對於現代人而言不再是最重要的功能,取而代之的是數以萬計的行動Apps才是最令使用者傾心 |
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任天堂手上的新牌 (2013.04.17) 其實不管3DS和Wii U的功能整合了多少花樣,遊戲機最核心關鍵還是要有好玩吸睛的遊戲軟體。因此,任天堂當務之急或許並非想辦法去賣更多的遊戲機,而是把重心放在遊 |
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3D列印+Arduino 義手價格平民化 (2013.04.02) 一位年僅17歲的年輕人Easton LaChappelle,在美國頂尖的英特爾國際科學展獲得了第二名,得獎的作品是一隻機器手臂。這隻手臂不是用於生產線,而是希望幫助需要義手的人 |
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各路3D顯示技術卡位 市場何在? (2013.01.04) 3D顯示技術已愈來愈普及,許多人可以在電影院觀賞3D電影,可以在家電賣場看到3D電視展示,可以看到掌上型3D電玩遊戲機等。
不過,要達到3D顯示效果,可以實現的技術相當多樣,不同的技術有不同的優缺點,也獲得不同業者的表態支持,更重要的是,技術的特性差異也影響到使用情境及推行策略 |
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無線連結搭售率漸增 NFC晶片躍躍欲試 (2012.12.13) 繼Google首度在其新款Nexus 4以及Nexus10平板電腦選用了博通NFC晶片之後,昨日(12)全球有線與無線通訊半導體博通(Broadcom)公司再次宣佈推出近距離無線通訊(NFC)解決方案BCM43341以及結合5G Wi-Fi組合晶片與獨立NFC單卡方案 |
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AMD Radeon HD為Wii U打造影像處理核心 (2012.11.26) AMD為任天堂公司(Nintendo)新發表的Wii U家庭遊戲機,提供客製化的AMD Radeon? HD繪圖技術。讓Wii U為消費者提供刺激的超高臨場感遊戲享受,鮮明的高畫質影像和遊戲繪圖效果,與新形態互動式操控 |
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中國智能電視戰(4) 業者應主打差異化競爭 (2012.05.20) 聯網電視可說是智能電視的前身,但過去由於各種因素,導致聯網電視發展不如廠商預期,其中一項即為內容的提供。在智能電視發展中,內容的來源是最令人關注的重點之一 |
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任天堂的寵物狗說明手冊-任天堂的寵物狗說明手冊 (2011.10.21) 任天堂的寵物狗說明手冊 |
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個人醫療將是MEMS產業下一個決勝點 (2011.08.30) MEMS從遊戲機開始身價大漲,在歷經了遊戲機、手機之後,下一個即將讓MEMS大放光明的應用將是什麼呢?意法半導體MEMS感測器暨高性能類比產品總經理Benedetto Vigna指出,個人醫療應用將是MEMS產業的下一個決勝點 |
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三巨頭有共識 3D眼鏡規格走向統一之路 (2011.08.10) 3D眼鏡標準歧異可望在明年得到解決。外電報導指出,消費性電子大廠Sony、Panasonic、以及三星電子正和3D眼鏡供應商X6D公司(X6D Limited)合作,推出標準化的3D眼鏡技術,終端產品2012年上市,三品牌的3D電視與電腦均適用 |
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設計與實現手勢追踪接口介面使用任天堂Wii遙控器-設計與實現手勢追踪接口介面使用任天堂Wii遙控器 (2011.05.20) 設計與實現手勢追踪接口介面使用任天堂Wii遙控器 |