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超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23) 一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置 |
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意法半導體MEMS出貨量破20億大關 (2012.03.07) 橫跨多重電子應用領域、全球領先的半導體供應商意法半導體(STMicroelectronics,簡稱ST;紐約證券交易所代碼:STM)宣佈其MEMS出貨量現已突破20億大關,進一步鞏固其第一大消費性電子和可攜式裝置MEMS供應商的領導地位 |
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3D手機將掀起「裸眼3D」風潮? (2011.09.08) 這是繼LG於今年8月上市的Optimus 3D手機後,國內手機大廠宏達電也不遑多讓地推出3D手機以互別苗頭。它們都是採用二個視角(2-View)「Parallax Barrier」的裸眼3D顯示技術與Android作業系統 |
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從手機到相機 電子羅盤將出現驚人成長 (2011.07.21) 越來越多的手機及遊戲機等行動裝置都配備了加速度感測器、陀螺儀及電子羅盤等感測器,這些消費電子產品用的感測器市場規模未來將出現大幅成長,這也將導致產業結構發生巨大變化 |
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手機感測器與應用軟體將相互依存 (2011.05.17) 事實上,目前智慧手機應用軟體生態系統不斷擴展,絕大部分需要歸功於MEMS感測器。MEMS感測器讓用戶對應用軟體更加著迷,由於行動裝置使用了MEMS感測器,使用者如今能以更高效率的方式與世界互動,而MEMS感測器也不斷地為使用這些感測器的使用者提高生活品質 |
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MEMS陀螺儀傳感器的模擬態分析-MEMS陀螺儀傳感器的模擬態分析 (2010.07.15) MEMS陀螺儀傳感器的模擬態分析 |