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MEMS未來的想像空間 (2017.09.28) 在消費電子市場紅利出盡之前,找到新的市場成長空間,MEMS廠商就是其中的關鍵。 |
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遊戲上身 感測無所不在 (2010.09.13) 由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」 |
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下一波亮點 台廠紅外線偵測器產業靠體感翻身 (2010.08.23) 隨著三大遊戲機業者紛紛宣布以體感遊戲積極拉抬下滑買氣,感測技術在平板電腦、數位相機等消費性電子的需求也大為增加,事實上,台灣廠商憑藉過去在感測領域的基礎切入消費性電子領域提供關鍵零組件的機會愈來愈高 |
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電子書新脈動:彩色化技術林立 (2010.06.10) 電子書彩色化,對消費者來說是更優質的使用體驗;然而,對投入研發的廠商而言,除了是滿足消費者的需求,其中更大部分的原因,是希冀透過彩色化的戰役,推翻過往黑白時代,E-Ink技術壟斷市場的局面 |
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Google綠能投資 首購風力發電廠 (2010.05.05) Google綠能投資 首購風力發電廠 |
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KUSO山寨機精選10+ (2010.04.22) 初見這些變形版的山寨機,經常為了它們的天馬行空而啞然失笑;但,不可否認的是其中蘊含了創意與彈性;而且,必須注意的是,山寨品規格已大幅提升,如雙卡雙待早就成為山寨機的基本規格;對於致力漂白的山寨軍來說,只要手法愈趨精緻,這些KUSO的確不缺乏成為規範的機會 |
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車用MCU技術演進與應用策略 (2010.02.04) 車用電子中,高效能的32位元產品應用越來越普及,32位元MCU將成汽車系統核心!未來的MCU市場,不是8位元,就是32位元產品!中間模糊地帶一定會消失!短期之內,MCU廠商還是會維持多產品線並行方式,但後續值得觀察 |
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傳動力與美的科技 (2007.11.27) 電子科技的發展到了今天,有關數位運算與訊號處理的能力,已經達到了所謂「資訊革命」的效果。如此輝煌顯著的成就,將會持續帶動社會型態與生活習慣的改變,這應該也是毋庸置疑的一件事 |
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-Mens JMensMobile 1.1 (2006.04.03) Mens is a collection of simple, easy to use menstruation calendars for a number of platforms. So far, there is one for mobile devices like PDAs and cell phones that can run Java programs. |
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工研院電子所 發表最新微機電技術成果 (2002.09.18) 根據中央社報導,工研院電子工業研究所,日前發表利用半導體優勢領先世界的微機電技術,電子所微電機元件技術組組長黃新鉗表示,盼藉著微機電技術的開發與技術轉移,帶動更多設計中心投入此一領域,而能在2007年讓台灣微機電產值達到10億美元 |