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OpenUSD聯盟揭示USD核心規格和生態系統合作路線圖 (2023.12.13) OpenUSD 聯盟(AOUSD)是一個致力於促進開放通用場景描述(OpenUSD;Open Universal Scene Description)標準化、開發、演進和成長的組織,公佈了OpenUSD成為標準的路線圖以及聯盟新的合作和十多位新成員 |
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Imagination和Khronos共同關注GPU技術和開放API標準 (2022.07.20) Imagination Technologies和Khronos Group(柯納斯組織)近日於上海聯合舉辦Khronos &Imagination技術研討會,本開發者活動將著重展示快速發展的軟硬體生態系統以及GPU技術、開源標準和開放API介面在手遊、汽車和雲端領域的機會 |
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BittWare最新FPGA首度採用英特爾Agilex 提供簡化跨架構設計的oneAPI支援 (2021.01.06) 莫仕(Molex)旗下的BittWare公司推出其首款基於英特爾Agilex的FPGA卡IA-840F,新產品設計在每千瓦效能方面實現了重大的改進,滿足下一代資料中心、網路及邊緣計算的工作量需求 |
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產學大聯盟創多項專利 奠定前瞻科技基礎 (2018.10.31) 科技部及經濟部自102年起共同成立「產學大聯盟計畫」,迄今成果豐碩,累計至目前已有26件計畫。科技部於今(31)日特別舉辦「產學大聯盟計畫」成果發表會,科技部部長陳良基指出,相較以往產學合作不同之處在於,此次產學大聯盟計畫除了金費較以往充裕外,也將計畫期程拉長,使產學界能夠有較足夠的發展時間 |
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Socionext開發人工智慧加速器引擎 優化邊緣運算 (2018.05.23) Socionext Inc. 宣布已開發出一種新的神經網路加速器(NNA, Neural Network Accelerator)引擎,可優化邊緣運算裝置的AI處理。
這項體型輕巧、極低功耗的引擎是專為深度學習推論處理而設計,與傳統影像辨識所用的電腦視覺處理器相比,性能可提升達100 倍 |
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Socionext推出首款符合OpenVX的圖像顯示控制器 (2017.03.15) 先進視覺影像應用技術廠商Socionext (索思未來)公司發表旗下第四代圖像顯示控制器-SC1810系列。除了進一步強化車載顯示系統的圖像處理功能,SC1810更整合了首款符合Khronos Group的電腦視覺API標準 OpenVX之硬體加速器 |
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Imagination和Google共同在SIGGRAPH展示支援Android的Vulkan (2015.08.12) Imagination Technologies (IMG.L)在甫於洛杉磯舉辦的SIGGRAPH上,以內建PowerVR GPU的Google Nexus Player進行新款的Vulkan繪圖API在Android上執行先進的原型展示。展示的應用程式執行在Imagination的PowerVR GPU上面,是專為展現Vulkan的功能所設計,以滿足Android的繪圖開發人員社群的需求 |
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Xilinx針對OpenCL、C和C++的SDAccel開發環境通過Khronos符合性測試 (2015.01.16) 為FPGA帶來類CPU/GPU開發與運作時間體驗平台
美商賽靈思(Xilinx)針對OpenCL、C和C++的SDAccel開發環境現已符合Khronos OpenCL 1.0標準。OpenCL標準為軟體開發者提供編寫高效率、可移植程式碼的統一編程環境,並可運用賽靈思FPGA元件輕鬆為各種演算法加速 |
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工研院與業者攜手進軍高階電子產品市場 (2014.10.03) 新工業時代來臨,工業基礎技術不僅追求量,也必須兼顧價值的提升。工研院發表電子領域的「數位儲存示波器晶片」與「高階繪圖基礎技術」兩項產業化成果,分別技轉給固緯電子與創意電子,進軍高階的電子產品市場 |
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ARM:行動GPU往PC GPU效能邁進 (2013.06.18) 行動裝置的熱潮持續不退,各大手機製造商除了想盡辦法推出外型酷炫的行動裝置設備來吸引消費者的目光之外,更在行動應用處理器玩起多核心的「核」戰爭,無非是希望能夠帶給消費者更優異的效能新體驗 |
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Portland Group發佈OpenCL多核ARM處理器編譯器 (2012.03.16) 意法半導體(ST)全資子公司Portland Group(PGI),日前發佈基於ARM內核的ST-Ericsson NovaThor行動平台專用的PGI OpenCL開發框架。該開發框架包括1個把多核ARM CPU視為一個運算裝置的PGI OpenCL編譯器,並強化了OpenCL GPU(繪圖處理器)編譯器功能 |
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OpenGL SDK是一款教程文檔,示例和設計工具庫,使其學習 3D 編程的世界。-OpenGL Software Development Kit (2011.09.24) OpenGL SDK是一款教程文檔,示例和設計工具庫,使其學習 3D 編程的世界。 |
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ARM新Mali架構現身 牽動GPU市場微妙情結 (2010.11.11) 繪圖晶片GPU市場即將進入肉搏戰!在美國加州Santa Clara所舉辦的技術論壇大會上,IP授權大廠ARM公佈了最新一代繪圖處理器Mali-T604,瞄準高階智慧型手機、聯網電視(Connected TV)和媒體平板裝置(media tablet)等多媒體視訊應用 |
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答案揭曉:任天堂3DS採用日本DMP繪圖晶片 (2010.06.23) 在上禮拜E3遊戲大展上,日本行動遊戲大廠任天堂所推出的最新一代掌上遊戲機Nintendo 3DS,正在席捲眾人目光。除了強調無須配戴3D眼鏡的裸視3D技術之外,此款遊戲機到底採用何種繪圖處理器GPU更為外界所好奇 |
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我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 (2010.06.09) 我不是雞肋! 2D轉3D解決內容不足燃眉之急 |
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Imagination提供加速恩智浦機上盒平台的3D應用 (2010.01.12) 恩智浦(NXP)與Imagination Technologies在2010年美國拉斯維加斯國際消費電子展(CES)上,展示近日推出的PNX847x/8x/9x SoC產品系列。該系列產品是全球首款將多頻道廣播接收器完全整合45奈米機上盒的SoC平台 |
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Opera加入Khronos Group組織成為貢獻會員 (2009.06.02) 網路瀏覽器軟體開發商Opera軟體公司正式宣佈加入Khronos Group組織,支持跨平台與裝置上的3D繪圖、遊戲及多媒體相關的網路開放標準。
Opera將特別參與一個專案,這個專案是創造開放、免版稅(Royalty-free)的開放性網路標準,將3D加速繪圖帶到網際網路上,動態的3D繪圖內容便能透過網路瀏覽器傳達給每一個人 |
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淺談低耗電Mobile GPU架構 (2009.02.05) 本文將介紹在Mobile GPU上有那些創新的系統設計,可達到低耗電且不影響應用程式在3D表現上的效能。我們將先介紹Mobile 3D之應用發展趨勢以及規格現況,簡單描述Dynamic power與Static power,接著將介紹Tile-based Rendering架構及台大資工所如何應用Power-gating技術來減低GPU之漏電耗損 |
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NVIDIA展示手持式裝置3D使用者介面概念 (2007.02.16) 可編程繪圖處理器技術廠商NVIDIA日前於西班牙巴塞隆納舉行的3GSM大會中,展出首款支援Khronos OpenKODE 1.0規格的原型產品,以及運用這款開放標準加速直覺化使用者介面的概念設計 |
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行動繪圖技術趨勢探討 (2004.08.04) 雖然桌上型電腦的處理性能大幅領先所有電子產品,但對某些繪圖應用而言,口袋大小的行動裝置卻是更為理想且便利的平台。特別在整合了攝影機、運算單元及顯示裝置之後,未來行動運算裝置在繪圖應用方面的市場佔盡了優勢 |