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CTIMES / 電子競技
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研究網路工程的團隊 - IETF

IETF是Internet Engineering Task Force (國際網路工程研究團隊)是一個開放性的國際組織,其作用在於匯集網路設計師、網路操作員、網路廠商,以及研究人員共同研發改進網路的工程架構與建立起一個平穩的網路環境。
行動電子競技市場快速增長 促進遊戲智能手機需求 (2022.07.21)
隨著智慧手機使用者逐年增長,移動遊戲正變得越來越流行。而行動裝置提供的性能不斷突破,遊戲的沉浸感體驗變得越來越身臨其境和逼真,以滿足消費者的需求。
報告:電競產業去汙名化 產業市值超300億美元 (2018.08.09)
過去五年,我們親眼見證電競產業發生了翻天覆地的變化。電子競技曾經只是小眾愛好,青少年群體是其主要目標,產業內也僅有少數幾家公司提供相關服務。然而近幾年,電競產業快速發展,其市場規模在2016年就已超過300億美元,並預計到2019年可實現高達6%的年複合成長率
AMD全新Radeon RX 460顯示卡登場 突破電子競技效能 (2016.08.10)
AMD公司發表全新Radeon RX 460顯示卡,針對電子競技玩家完整打造以提供高清晰HD遊戲性能、極致流暢的beyond-HD串流內容,並結合迎合未來的出色遊戲技術。Radeon RX 460採用超靜音冷卻解決方案,低於75瓦的功耗,以及實惠的價格,帶來眾多狂熱玩家級功能

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