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CTIMES / 遊戲引擎
科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
NVIDIA推出NVIDIA Highlights開發套件 支援Unreal與Unity遊戲引擎 (2018.03.21)
NVIDIA(輝達)在遊戲開發者大會(GDC)上宣布推出NVIDIA Highlights軟體開發套件,包含Unreal與Unity在內的遊戲引擎大廠都將納入支援,並同時宣布推出ShotwithGeForce.com新型態數位藝廊,讓玩家利用NVIDIA Ansel技術分享所捕捉的精彩畫面,NVIDIA也將於GeForce Experience 3.13.1新增NVIDIA Highlights GIF動態圖檔存取,為玩家提供多項豐富的新功能
Unity 4.0遊戲引擎在台發動 (2012.12.05)
遊戲引擎Unity Technologies宣布全新版本遊戲引擎Unity 4.0正式在台上市。奠基於Unity 4.0三大特點:跨平台支援、高質感3D視效、縮短開發時程,能協助軟體開發商以高效率、低成本開發高品質遊戲,引領蓬勃發展的「App指尖經濟」

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