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希捷科技擴大Xbox Series儲存容量 (2022.05.23) Seagate Technology宣布旗下 Xbox Series X|S 儲存擴充卡系列再添 2TB 的容量選擇。現今的Xbox 遊戲愛好者需要更加充裕的儲存空間來輕鬆存取主機遊戲,且不須因此而犧牲效能。遊戲玩家現在有 1TB 及 2TB 容量的外接式儲存裝置可供挑選,除了增添遊戲體驗,也完全重現 Xbox Series X|S 遊戲主機內接式儲存裝置的速度和效能 |
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MIC:台灣75.5%遊戲玩家瘋手遊 近四成有付費習慣 (2018.07.12) 資策會產業情報研究所(MIC),針對臺灣網友的遊戲玩家進行調查,發現數位遊戲類型中,高達75.5%玩家最熱衷手機/平板APP遊戲,大幅超越第二名的電腦線上遊戲(27.5%),其他如電腦網頁遊戲(25.5%)、電腦單機遊戲(21.5%)、電玩主機遊戲(16.5%)等遊戲類型更難望其項背 |
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圓剛LGX2個性化實況擷取盒 超低延遲打造4K遊戲體驗 (2018.05.17) 圓剛科技宣布為延續全球熱銷產品「LGX個性化遊戲直播擷取盒GC550」的熱潮,再推出搭載4K超高畫質Pass-Through功能的新世代產品「LGX2個性化實況擷取盒GC551」。
圓剛科技資深副總戴明火表示:「這是圓剛科技第一款擁有4K畫質影像Pass-Through且同時具備超低延遲擷取的產品,有相當特別的戰略意義 |
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圓剛實況擷取盒改版出擊 進化4K高畫質遊戲體驗 (2018.03.16) 圓剛科技近年來深耕遊戲領域,以遊戲直播與視聽周邊為主要發展方向,致力打造遊戲實況霸主的稱號。因應各類遊戲在畫質與音效上的不斷進化,圓剛除了改版「LGP2實況擷取盒GC510」,並推出搭載4K高畫質Pass-Thru技術的新世代產品「LGP2 PLUS實況擷取盒GC513」 |
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圓剛新一代超強直播軟體強勢登場 (2017.10.05) 圓剛科技推出全新一代直播軟體「RECentral 4」,具備全新操作介面及功能,期待提供所有遊戲玩家及實況主們更好的直播體驗。近年來圓剛科技深耕遊戲擷取領域,以遊戲影像錄製及直播為主要發展方向,除了持續推出新的擷取設備之外,在直播軟體上亦不斷努力,以更符合玩家需求的功能為目標 |
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人機交互技術的發展 (2017.01.24) 如今,觸控螢幕已成為智慧型手機的標準配備—這個改變終結了人們從PC延續下來的滑鼠「崇拜」—時至今日,我們又再度處在一個「新」十年的節點上。 |
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AMD宣布繪圖架構師Michael Mantor晉升為全球院士 (2015.12.04) AMD宣佈任命繪圖與平行運算架構師Michael Mantor為AMD全球院士(Corporate Fellow),表彰他在繪圖工程方面所展現的卓越領導力。AMD全球院士是技術位階的最高等級,目前僅有四名員工榮獲此頭銜 |
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圓剛極致錄影盒跨入Mac遊戲擷取領域並支援1080p 60fps的YouTube影像上傳 (2014.08.12) 圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,甫宣布一項新變革,即是將遊戲影像擷取的觸角深入Mac市場!USB3.0介面的圓剛「極致錄影盒CV710」搭配專為其設計的「Mac專用RECentral軟體」,可經由HDMI或色差端子輸入將遊戲機、攝影機或其他影像輸入源的畫面,直接以1080p 60fps的高畫質影像錄製到Mac電腦中 |
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Google Fiber前進34城市 推動新興應用發展 (2014.07.01) Google Fiber已經屆滿一周年,
儘管服務內容端Google並未端出創意十足的高頻寬應用選項,
但在Google Fiber商用城市已產生漣漪效應,
寬頻業者提出競爭對策,將刺激美國後續幾年高速網路升級 |
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Google Fiber前進34城市 推動新興應用發展 (2014.05.15) Google Fiber已經屆滿一周年,
儘管服務內容端Google並未端出創意十足的高頻寬應用選項,
但在Google Fiber商用城市已產生漣漪效應,
寬頻業者提出競爭對策,將刺激美國後續幾年高速網路升級 |
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[CES]NVIDIA第五代處理器高規格亮相 (2014.01.06) 在今年 CES 2014,NVIDIA發佈了繼Tegra 4後的第五代行動處理器Tegra K1,將GPU繪圖核心數從72個推進到192個。NVIDIA執行長黃仁勳在CES會場上宣佈,這款處理器能提供比Xbox 360及Playstation 3更佳的繪圖處理效能,而功耗上卻僅有5W(Xbox 360及PS3需要100W) |
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新世代遊樂器規格的產業啟示 (2013.12.27) 隨著Microsoft Xbox One與Sony PlayStation 4的開賣,遊樂器(Game Console,遊戲主機)議題又再度熱門,遊樂器世代約每6年一輪,從1994年PlayStation、2000年PS2、2006年PS3,而今PS4,不過許多觀察家認為,這一代將是末代的遊樂器,固接的遊樂器將逐漸式微,未來將是用手機行動遊樂的時代 |
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圓剛影音直播串流系列產品榮獲「台灣精品獎」肯定 (2013.12.18) 圓剛科技,專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,此次參與由經濟部國際貿易局主辦的「第22屆台灣精品獎」選拔,由90多位國內知名學者專家,以「研發」、「設計」、「品質」及「行銷」等四方面 |
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圓剛易錄盒C875 LGP榮獲102年資訊月百大創新產品獎 (2013.11.28) 圓剛科技, 專精於高畫質擷取與網路直播串流的技術,新產品圓剛易錄盒 C875 LGP憑藉著簡潔時尚的設計巧思與簡單易懂的使用者介面,深受資訊月百大創新獎評審團青睞,並於日前贏得102年資訊月百大創新產品獎-消費性電子產品類之殊榮 |
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蘋果收購Kinect技術供應商PrimeSense (2013.11.25) 穿戴式裝置的興起連帶著帶動相關技術逐漸受到重視,如人機介面就是其一。除了觸控以外,在穿戴式裝置中包括手勢辨識、語音控制、眼球追蹤、動作感測等都是決勝的關鍵技術 |
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聚焦Smarter Vision打造完美體驗 (2013.09.30) 先進的視覺系統不僅能強化和分析影像,
還能根據分析結果採取因應措施,
對於運算功能的需求因而明顯提升。
放眼未來,高性價比將讓MCU在更多領域發光發熱。 |
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聚焦Smarter Vision打造完美體驗 (2013.08.28) 先進的視覺系統不僅能強化和分析影像,
還能根據分析結果採取因應措施,
對於運算功能的需求因而明顯提升。 |
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Windows 8.1預覽版正式開放下載 (2013.06.28) 微軟今在開發者大會 (Build) 上宣佈Windows作業系統的最新更新— Windows 8.1 預覽版已開放下載。本次主題演講中,微軟展示Windows平台所提供的最新開發工具及新增的支援服務,讓開發者可以創造出各式各樣具觸控體驗的App (應用程式),激發更多研發動能及無限商機 |
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手勢操控將取代觸控?Microchip強攻3D手勢 (2013.06.24) 自從2010年,微軟推出Xbox 360體感配件在遊戲市場成功後,許多大廠積極將各種微機電技術元件導入消費性電子產品當中,希望跳脫平面的X-Y軸,進入到更高一層三度空間X-Y-Z軸,重新思考更直覺的操控方式 |
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微軟:Xbox One已可取代機上盒 (2013.05.23) 微軟藉由其Xbox的高市佔率,推出各種不同的服務,在智慧電視發展中布局深遠。在近日的Xbox One發表會中,更可看出,微軟已不再只是將Xbox視為一台遊戲機,而是及電視、電影、音樂、遊戲等功能於一身,成為客廳的娛樂中心 |