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運動科技神助攻 打造台灣下一個兆元產業 (2023.11.21) 運動與科技結合對於產業而言,代表另一處藍海,商機可期。美國GrandView Research預估,全球運動科技市場將自2020年的117億美元,成長至2028年的362億美元,年複合成長率達16.8% |
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零信任資安新趨勢:無密碼存取及安全晶片 (2022.10.24) 雲端、軟體、韌體與晶片技術日益精進,每項終端設備都可能配備數個晶片,在使用者的記錄與共享過程更為便捷之餘,也可能因為線上購物、辦公、通訊、娛樂及學習而遭駭 |
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旺宏吳敏求董事長獲頒總統創新獎 半導體業首位獲此榮耀 (2022.04.29) 以國家元首名義頒贈與鼓勵「創新」之最高榮譽獎項「總統創新獎」今29日於總統府大禮堂舉行頒獎典禮,由蔡英文總統親自授獎。旺宏電子吳敏求董事長期推動產業創新,多項創舉對臺灣科技產業發展意義重大,為半導體業首位獲此殊榮之「個人組」得獎者 |
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長期推動產業創新 旺宏董事長吳敏求獲頒第五屆總統創新獎 (2022.04.15) 總統府今(15)日公布第五屆「總統創新獎」得獎名單,旺宏電子吳敏求董事長長期推動產業創新,貢獻卓著。吳敏求董事長領先全球首創將AI及Big Data導入晶圓廠,引領臺灣成為半導體生產重鎮、推動科技業以第三類股上市,成功吸引國際資金挹注 |
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2021年手機遊戲的七大趨勢 (2021.03.09) 儘管2020年大環境充滿挑戰,它對遊戲業卻是收穫豐碩的一年,特別是手機遊戲。 |
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旺宏:疫情加速5G發展 高容量NOR Flash將供不應求 (2020.04.29) 記憶體廠旺宏 (Macronix) 今日於第一季法人說明會中表示,受惠5G建設加速,以及隔離政策所衍生的遠端與居家工作需求的刺激,第一季的NOR Flash記憶體銷售呈現大幅成長,第二季產能也將持續緊繃,並帶動價格上漲 |
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2020遊戲市場迎接新世代 行動化勢不可擋! (2020.02.18) 2020年對遊戲市場來說,會是十分值得期待的一年,因為多項的新產品與新服務都會在今年內有所進展,並且定義接下來十年的遊戲形式與發展。 |
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解密可攜式遊戲機技術 (2020.02.05) 在這個智慧型手機人手一機甚至多機的時代,可攜式遊戲機的市場定位勢必發生質變,規格彈性和低功耗是這類特定應用手持裝置在市場搏生存的殺手?。 |
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專注創新與品質 旺宏電子深耕記憶體產業三十年 (2020.01.09) 旺宏電子(Macronix)是專注於非揮發性記憶體的技術與解決方案,而且一路堅持了三十年。 |
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共享智慧電動機車WeMo Scooter呼籲綠色跨年 (2018.12.28) 共享智慧電動機車WeMo Scooter呼籲消費者多利用大眾運輸與共享運具以減少碳足跡,來一場不一樣的低碳綠色跨年。
台北市政府綠能交通4U政策U-Motor代表WeMo Scooter,透過手機APP即可找到離消費者最近的智慧電動機車,即時共享2,000台車 |
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VESA針對USB-C DisplayPort與行動顯示需求開發新編解碼器 (2018.05.04) 美國視訊電子標準協會(VESA)指出,大眾習慣在行動裝置上觀看更高解析度數位內容的趨勢,帶動消費電子領域採用DisplayPort及其他VESA標準。
DisplayPort Alt Mode透過USB Type-C介面(USB-C)能同時傳送視訊、電力、以及資料,協助DisplayPort加速突破PC既有領域並拓展至各種行動應用 |
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AR前景無限可能 (2017.05.09) AR被認為是未來市場想像力遠超VR的科技方向,在近年VR鋒芒畢露的當下,AR的前景似乎也挺值得期待。 |
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[專欄]低價硬體仍然重要 (2016.03.31) 近年來由於電子代工產業收益日益稀薄,而台灣各行各業都慣性採行殺價、低價爭取生意,使「低價」二字讓人相當反感。雖然如此,筆者個人的觀察,低價在資訊硬體產業領域依然相當重要,以下舉例 |
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意法半導體力推MEMS在智慧生活空間及智慧駕駛領域的應用創新 (2015.12.07) 意法半導體(STMicroelectronics;ST)宣佈該公司兩名高階主管日前受邀在SEMICON Taiwan 2015 MEMS論壇上發表主題演講。
意法半導體執行副總裁暨類比、MEMS和感測器事業群總經 |
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從顯示到列印 全3D時代不遠了 (2014.06.30) 筆者過去讀過一本書「次世代玩家」,內容記述Sony如何開發出第一代PlayStation 遊樂器,其中一段提到Sony向專業3D技術業者SGI求教有否可能開發出3D繪圖的遊樂器,SGI的回應是:10年後才有可能 |
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Benedetto:用感測器打造無限可能 (2013.11.18) MEMS(微機電系統)在早期大多被應用在國防航太領域,一直到了五、六年前大舉向消費性電子市場邁進後,MEMS元件突然就在一夕之間,改變了人們對於手機與遊戲主機等終端裝置的使用行為,它讓人們在使用上,變得更加直覺與便利,當然,也變得更加有趣 |
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Google開發新設備 搶占行動裝置外市場 (2013.06.30) 蘋果和Google的戰火已經從智慧手機、平板電腦延燒到其他裝置上。自蘋果傳聞要推出iWatch後,最新的消息指出,Google也正在研發Android作業系統的智慧手錶,此外,Google認為蘋果可能在其iTV設備中加入遊戲功能,因此Google也正在計畫推出遊戲機 |
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MEMS元件打開行動五感世界 (2013.06.19) 隨著有越來越多行動裝置陸續內建電子羅盤、加速度計、
陀螺儀等感測元件,掀起了應用MEMS感測器新浪潮,
透過感測元件的廣泛應用,讓科技更加近乎人性。 |
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任天堂放下身段的理由 (2013.06.14) 近幾年來,遊戲機的市場產生了極大的變化。
距今30年前的1983年,任天堂推出家庭用遊戲機,迅速風靡全球,家庭用遊戲機就此飛黃騰達,市場不斷擴大成長。在遊戲界中,還有另一塊是利用電腦玩遊戲軟體的市場,但這塊市場仍難以撼動家庭用遊戲機市場,它始終以高技術門檻姿態,維持著高度的產業競爭力 |
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AMD 2013台北國際電腦展開創無限可能 (2013.06.05) 台北國際電腦展— AMD於台北國際電腦展多元展出最新OEM設計與新一代軟體與應用程式的產品,呈現AMD 2013年APU與顯示卡產品在運算及省電方面的優異表現。此外,AMD宣布發表效能最佳、專為桌上型電腦打造的2013頂級A系列APU |