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CTIMES / 社群討論 / 專欄評析
討論 專欄 主題﹕大風吹  吹什麼
一般認為IC設計需要充裕的時間與創新的技術。實際上,IC設計不容許有太多時間,技術也跟進步沒太大關係,最後都是市場決定一切。 3月於美國加州Monterey所舉辦的電子高峰會(Electronics Summit 2007)上,IC設計業者依舊不約而同大聲疾呼趕緊找出縮短上市時程(Time To Market)的解決方案...

Jalen Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 台灣
文章: 157

發 表 於: 2007.03.19 10:18:26 AM
文章主題: IC設計業如何在夾縫中求生存?
消費電子產品市場瞬息萬變。IC設計業一方面要滿足市場需求,縮短上市時程,一方面要革新設計工具,提升微細化趨勢下的電路設計功能與驗證品質。這些都需要為數可觀的資金在背後支撐。IC設計業者在夾縫中求生存的辛苦,可見一斑。在這關鍵時刻,台灣IC設計業者有何因應之道呢?
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Korbin Lan
(在線上)
nbsp;
來自: 台北市
文章: 213

發 表 於: 2007.03.20 09:34:47 AM
文章主題: Re : IC設計業如何在夾縫中求生存?
Jalen Chung 提到:
消費電子產品市場瞬息萬變。IC設計業一方面要滿足市場需求,縮短上市時程,一方面要革新設計工具,提升微細化趨勢下的電路設計功能與驗證品質。這些都需要為數可觀的資金在背後支撐。IC設計業者在夾縫中求生存的辛苦,可見一斑。在這關鍵時刻,台灣IC設計業者有何因應之道呢?

我想"提高獲利"是目前IC設計業者的共同心願!!只要有錢賺,辛苦ㄧ點也沒關係...但礙於市場,礙於客戶...很多時候也只能奉命辦事!!就是在製程上花心思...拼命把東西做小...然後再多加幾個功能...但是價錢跟幾年前一樣!!功夫卻是幾年的數倍!!

我個人覺得那是ㄧ條辛苦的路啦!!

又有某位前輩講到,創新不見的是技術創新...體驗創新反而很重要..(例如iPod)...
我想那是ㄧ個很好的思考點...

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Wills Hwang
論壇會員(不在線上)
nbsp;
來自: 台北市
文章: 74

發 表 於: 2007.03.20 11:08:03 AM
文章主題: Re: IC設計業如何在夾縫中求生存?

IC設計業者背負最後的產品結果,當然必須以市場導向為依歸,否則便成為「吃米不知米價」或「何不食肉糜?」的昏庸之輩,沒有ㄧ敗塗地就不錯了,還能奢言生存嗎?

IC設計業的成本門檻變高,有兩個方法可解決:

  1. 1. ㄧ是致力於半導體製程與材料的改進,使開發成本變少,同時也就減少了最低消費額,如此門檻就會降下來。
  2. 2.另ㄧ個方式是從事IC設計的業者要能夠與其他業者結盟,不論是同業或異業,乃至於相關的競爭同行都可以合作結盟,這樣就能分攤風險,而且有錢大家賺,成功雨露均霑!

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Jalen Chung
(不在線上)
nbsp;
來自: 台灣
文章: 157

發 表 於: 2007.03.20 11:59:36 AM
文章主題: Re: IC設計業如何在夾縫中求生存?
矛盾的地方就在這裡:當IC設計業者被要求擔負晶片設計研發的最終成敗時,卻必須以高風險的投產失敗率,換取少數量產突破百萬的些微機會,來證明自己的IC設計研發有可能是成功的。

這個不是IC設計產業與生俱來的存在前提,而是伴隨消費電子市場,應該更明確地說,伴隨著消費電子跨國大廠競爭邏輯的衍生命題。因為那只是在以消費電子市場競爭壓力存在為前提的範疇,來規定IC設計業必須這般才能生存的特殊狀態,而不是一般。

IC設計是不是純然要以消費電子市場為依歸,或許就是一個值得爭論的課題。當然也不會抽象地架構出什麼屬於IC設計天性的設計生態,因為有IC設計的產業存在,只是半導體產業分工的一環,是降低成本所驅使的分工結果,現在IC設計業密切與晶圓廠合作,也是降低成本的趨勢使然。

我們該問的是,為什麼要以這種市場、而且只能用這種市場,要IC設計業者擔負所謂的成敗?遑論這個過程需要多大的耗損與浪費,包括大量工程師的腦力與青春。

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Keira Lin
論壇會員(不在線上)
nbsp;
來自: 台北市
文章: 40

發 表 於: 2007.03.20 04:03:39 PM
文章主題: Re : Re: IC設計業如何在夾縫中求生存?
Jalen Chung 提到:
矛盾的地方就在這裡:當IC設計業者被要求擔負晶片設計研發的最終成敗時,卻必須以高風險的投產失敗率,換取少數量產突破百萬的些微機會,來證明自己的IC設計研發有可能是成功的。

這個不是IC設計產業與生俱來的存在前提,而是伴隨消費電子市場,應該更明確地說,伴隨著消費電子跨國大廠競爭邏輯的衍生命題。因為那只是在以消費電子市場競爭壓力存在為前提的範疇,來規定IC設計業必須這般才能生存的特殊狀態,而不是一般。

IC設計是不是純然要以消費電子市場為依歸,或許就是一個值得爭論的課題。當然也不會抽象地架構出什麼屬於IC設計天性的設計生態,因為有IC設計的產業存在,只是半導體產業分工的一環,是降低成本所驅使的分工結果,現在IC設計業密切與晶圓廠合作,也是降低成本的趨勢使然。

我們該問的是,為什麼要以這種市場、而且只能用這種市場,要IC設計業者擔負所謂的成敗?遑論這個過程需要多大的耗損與浪費,包括大量工程師的腦力與青春。

 

為什麼要以這個市場.........

夾縫可說是因為時間壓縮造成的,但是這樣的窘境卻創造出另一個市場~設計服務業,幫助IC設計公司降低成本與快速上市。

回到你的問題,我在想,也許工業化思維作祟,所有生產方式都被化分成單一化:細緻分工-大量生產-降低成本-快速上市=利潤

窮極一生的時間去厚描與生產祖先的作品,大概只剩下傳統的東方藝匠生產模式,有時我會覺得,這才叫細緻化。細緻不該只是分工細微,而是一層又一層在相同的事物上灌溉。(好像有點扯遠..呵呵)

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關鍵字: Time to Market   TAT   NRE   PLD   FPGA   Electronics Summit 2007   可編程處理器   記憶元件   電源元件  
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